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以用戶為中心的交互設計思維

ui設計分享達人

聊聊關于設計思維的內容,會從產品設計、體驗設計、交互設計三個方面入手。
目前是第三篇,關于交互設計思維的內容。到這里設計思維的內容全部結束了。
感謝
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
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以用戶為中心的交互設計思維
 
 
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以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維


作者:DesignLink
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

產品設計如何利用心理學

ui設計分享達人

產品設計的成功除了依賴設計方案和技術實現,還與用戶的心理密切相關。用戶心里決定了我們用怎樣的設計策略解決問題。我們常認為人們做決策時是理性的,但其實用戶行為經常是非理性,會受到情緒、習慣和社交環境的影響。了解這些心理學規律能幫助我們更好地的預測和引導用戶行為,優化產品體驗,提高用戶的粘性、留存率和轉化率,從而產品商業價值最大化。
產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學
 
 
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產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學
 
 
產品設計如何利用心理學


作者:DesignLink
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“好的設計組件”在搜索設計場景中的定義

ui設計分享達人

 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
從網上搜索設計組件,我們能找到各種對外公開的設計組件庫,同樣還有不少或概括或詳細的文章,手把手教你“如何搭建一個好的設計組件庫”,但這些方法論很少探討面對C端組件頻繁增改、設計規范動態調整,如何高效賦能業務設計交付的相關內容,但這恰恰是搜索業務面臨的關鍵問題。
 
搜索是一個“牽一發而動全身”的業務,每一個微小的設計細節都有可能影響各個業務的數據指標,一個“好的設計組件庫”需要以一種潛移默化的方式讓設計師掌握設計規范,完成合規的設計,從這個角度而言它應該比較
「好懂」
 
而作為服務于整個設計團隊的公用設計組件庫,面對每月數以萬計的調用次數,它必須保障最基本的易用性,應該非常
「好用」
 
同時,面對頻繁迭代,“好的設計組件”還需要保持最快的更新速度,為各個橫向團隊提供正確的樣式,從這個角度來說它還要
「好維護」
 
因此,
「好懂、好用、好維護」
是搜索設計語境下,對一個“好的設計組件”的定義。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
接下來,我們將從這三個「好」入手,分享搜索設計組件庫在升級過程中的一些思考,希望能和大家共同探討。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
“萬丈高樓平地起”,我們先來說說如何從零開始構建一個既符合設計規范又易于理解的設計組件。
 
首先,在搭建組件時,我們可以考慮采用
多層嵌套
的方式,即組件(Component)內部嵌套變體(Instance)。這種方式不僅能省去組件搭建和修改過程中的重復操作,甚至還能在解綁組件時,通過選中內部的子組件圖層進行解綁,大大簡化了搭建和使用雙方的操作流程。
 
在多層嵌套的思路下,我們可以進一步用
“底層靈活、上層收斂”
來指導組件的搭建。這意味著底層變體的形式足夠多樣,能夠支持大部分的狀態切換,而在上層組件搭建的過程中顯性地加強規范的指引(如規范中不允許使用的樣式不對外展示),以降低超出規范設計的可能。
 
具體的搭建流程可以大致分為三步:
場景收集和分析、搭建基本變體組、拓展高階變體組
 
我們將通過視頻組件搭建的生動案例,具體介紹如何依據“底層靈活、上層收斂”原則來搭建組件庫,使得組件本身既足夠靈活,又能起到足夠的約束作用。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
在著手搭建某類組件時,我們首先通過規范確認和場景遍歷,廣泛收集各類變體。隨后,從我們能想到的所有維度出發,對這些變體進行細致定義。這樣,我們就能得到一張詳盡描述組件變體性質的表格。表格的第一列依次列出變體1、變體2、變體3等,而第一行則羅列出各種維度,如寬度、比例等。通過這種方法,我們可以將原本零散、雜亂的組件變體描述,系統地歸納整理成一張清晰明了的表格。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
表格通過不同維度來唯一確定一個變體,這些維度可大致分為兩個特性和一個共性。共性指的是所有變體在這一維度上均保持一致,常見特性則涵蓋了最常見的分類性質,如寬度、高度、數量和優先級等,而業務特性則與具體業務緊密相關。
 
在搭建組件時,我們可以遵循
「共性-常見特性-業務特性」
順序,這樣的順序有助于降低理解成本,因為最符合心智的分類被置于外層,同時底層的組件又保持了足夠的靈活性,便于切換各種變量。對于業務特性,我們可以根據實際情況靈活處理,既可以將其作為基本組件的延展,也可以不將其納入組件范疇。
 
以視頻組件為例,我們從表格中獲取的信息如下:
 
  •  
    視頻尺寸及其組合是最符合用戶心智的變體選擇;
  •  
    播放狀態是所有變體的共有性質;
  •  
    自動播放情況與業務相關,但不一定需要在組件庫中呈現;
  •  
    高階組件僅涉及少部分尺寸的組件,應在完成基本組件搭建后再進行。
 
據此,我們可以輕松梳理出視頻組件搭建流程的優先級:
 
  1.  
    播放狀態作為共性,應首先搭建;
  2.  
    基本組件尺寸和組合是最符合用戶心智的變體選擇,應緊隨其后;
  3.  
    高階組件在完成基本組件搭建后再進行。
 
值得注意的是,“封面槽位”是“播放狀態”中的一個圖層。根據“底層靈活、上層收斂”的原則,我們將其插入到搭建播放狀態之前。因此,視頻組件的最終搭建流程為:
 
  1.  
    封面槽位;
  2.  
    播放狀態;
  3.  
    基本組件尺寸和組合;
  4.  
    高階組件。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成對視頻組件搭建的分析,我們就可以有條不紊地開始搭建組件了。先搭建基本組件視頻組件,再用基本組件搭建高階組件。這一步驟雖然為大家所熟知,但仍需格外注意,如配置項的設置要力求合理,也可以融入設計規范和使用規范,同時還應將一些搭建過程中的零散組件集中收納避免被調用。關于這些具體的注意事項,我們將在后續部分進行詳細闡述。
 
至此我們完成了組件搭建的基本流程,一個達到及格線的視頻組件就誕生了。據統計,優化后每次調用視頻組件將節省至少10步的點擊操作!
 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成了一個基本組件的搭建后,我們可以轉換視角,從使用的角度來審視并檢查這個組件。
 
我們期望,從插入組件變體、切換組件配置,再到最后的解綁組件,整個流程都能縱享絲滑且穩定可靠,確保業務設計師在使用過程中獲得最佳體驗。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
我們可以一步步來審視組件的使用過程。首先是插入組件,據觀察,通常有三種方式,①在左側的資產面板(Assets)中直接找到對應組件并插入;②通過查閱設計規范,鎖定所需的變體后復制粘貼;③選中一個不需要的組件,通過右側的“切換變體”面板(Swap instance)切換成所需的變體。很明顯,在這個過程中依賴的是組件的精準搜索和快速定位。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
為了提升搜索精度,我們可以從組件命名入手,采用中、英、數字結合的方式,實現模糊匹配;也可以在發布時隱藏不希望被調用的組件,以減少無用的搜索結果。如果組件是采用前文提到的“多層嵌套”方式搭建的,我們可以添加“Preferred”子組件,這樣在切換時會優先展示這些子組件,這個功能在切換圖標時尤為實用。
 
對于習慣邊查閱設計規范邊使用組件的設計師,我們增加了更多實際使用的正誤案例,這些案例直觀展示了組件變體的正確選擇和使用方式,進一步降低了規范的理解成本,有效輔助設計決策。同時,我們專門維護了一個固定區域,用于平鋪展示所有組件變體。為了確保能夠輕松點選,我們將變體放在最外層展示(即不在任何Frame、Group或Section中)。這樣能讓設計師一目了然地看到所有變體,從而快速選擇所需的組件。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
在組件配置階段,有三項注意點能讓組件更加易用,即“重視組件的可視化效果、設置高效易用的配置項、貼心地保存修改”。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
考慮到C端組件的多樣性和用戶的使用習慣,我們應避免使用過于復雜的分組方式。相反,應更注重組件的樣式展示,并盡量簡化組件的層級結構。這樣,設計師在使用時能夠更直觀地看到組件的外觀,而無需深入復雜的層級去查找。
 
另外值得注意的是,Figma會默認用組件集合中最左上角的組件生成預覽樣式,因此應當把視覺上最有代表性的變體放在左上角,這個效果在切換變體(Swap instance)時很重要,因為目前在該面板中沒法查看組件細節,只能靠縮略圖和名稱來推測是哪個組件。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
其次對于配置項的設置也大有講究,業界有組件庫為了實現C2D2C,從源頭上將設計組件和前端組件的配置項打平,這是不錯的思路,但有可能會提升設計側的理解成本。針對搜索業務的特殊語境,我們還是選擇了從「規范理解」角度去設置組件的配置項,將所有允許自定義的配置盡可能外露,并清晰地說明修改限制,如字數限定、選項個數等,這樣能夠在使用的過程中強化業務設計師對規范的掌握。
 
另一個常常被忽視的關鍵點是選項和配置的排序問題。為了提高瀏覽和選擇的效率,建議對選項和選項之間,以及外層的不同配置項,都按照一定的邏輯順序進行排序。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
最后一點,我們稱之為
“貼心地保存修改”
機制,這個針對的是文字修改的場景。
 
在實際操作中,使用一個組件可能需要對多個配置項進行修改。有時在修改完文字內容后再去調整其他配置時,已修改的文字會被重置。這時文本屬性(text property)的設置就顯得尤為重要,它能夠記憶并保存修改過的文字內容,從而免于重復輸入。
 
還有一些情況是,某個組件變體實際上并沒有與某個值相對應的組件(盡管Figma機制允許選擇該值),用戶切換后就會發現組件完全變了,只能撤回。為了避免這類情況,建議使用另外的標記來表明組件某個設置項是不可切換的。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成了組件的搭建和檢查,接下來讓我們聚焦于組件的日常維護。
 
這一環節可以從兩個維度展開,一是依托中臺的日常數據監控進行維護,二是通過團隊內部的緊密協同機制來保障。后者更多側重協作流程和機制上的建設,在本文中我們不做更多展開,重點討論前者。
 
數據監控的方式主要依托Figma中的組件數據看板(查看路徑:View libraries-Analytics),看板中展示了各個組件的調用數和解綁數數據,這些數據不直接反映組件的優劣,但如果我們觀測到某個組件解綁率偏高,我們會考慮直接把它
作為模板
而不是創建成組件。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
總結
 
以上是百度搜索設計團隊在設計組件庫升級過程中的心得分享,包括搜索業務對于“好的設計組件”的訴求,以及一些搭建和優化組件的實用思路,核心是探討如何從組件庫建設的角度入手,成功助力團隊提升設計資產消費效率。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
當前我們已經完成設計資產工程化的前序環節,我們對設計資產的升級和探索并沒有結束,未來我們將持續探索設計系統工具化的形態、與AI大模型結合的機會,通過豐富消費途徑,實現在業務交付的不同階段下全方位提效。這部分內容后續有機會也將會和大家見面,請大家期待!
 
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作者:百度MEUX
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B端基礎 | 彈窗設計基礎知識

天宇

建筑設計師尤哈尼·帕拉斯瑪說、簡約并非簡單,它是通過深思熟慮后對事物本質的準確把握。知其然、知其所以然。這次文章會盡量簡潔一點。
 
奔跑的日子、總是希望優秀的你和我一起同行。讓我們一起在藝術的環境里生菌、知識的海洋里狗刨~
 
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第一部分 | 彈窗基礎知識
如果你只是想了解一下彈窗的基礎知識,那么看這部分就夠了。只需3分鐘無痛、來去自如不影響上班哦。
彈窗定義;彈窗來歷;彈窗拆分;彈窗分類;彈窗尺寸;
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1、彈窗定義
彈窗是用戶和系統交互信息的容器
。(在網上搜了一些文章看,他們的彈窗定義寫的基本都是各寫各的)我的這個定義絕對靠譜。站的維度高,從人機交互工程出發。這定義沒錯的妥妥的。說出去基本不會有人反駁你(如果有人敢反駁你把我的名字告訴他,反正我他也不認識我哈哈哈)
 
2、彈窗來歷
彈窗最早的起源可以追溯至上世紀90年代。當時,互聯網廣告的投放形式主要是將廣告嵌入在頁面內容中,但這種方式存在一些問題。廣告商擔心消費者在瀏覽負面內容時,會將廣告與負面信息聯系在一起,從而對品牌造成不利影響。因此,網頁托管網站trippod.com利用網頁腳本程序,發明了一種在新開窗口發布廣告的方法,這就是網絡彈窗的起源。
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3、彈窗拆分
整體的去分析、在大部分的彈窗類型里都會包括
關閉、內容區、模態層
(非模態類別的沒有個元素)
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3.1、模態層
模態層通常是擱在原頁面和彈窗之間的半透明黑色。其主要的作用是1、降低用戶在操作中被強打斷的不適和跳出當前頁面的恐慌感。讓我們的用戶更加的聚焦彈窗內容。
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我個人在設計時模態層基本都是50%的純黑,但并不是一定要用50%的純黑,要結合自己的平臺業務、設計風格等方面去制定。偷偷的告訴你這個模態層加入一點微微的色彩傾向在視覺上往往會更好一點。
3.2、關閉
彈窗的關閉是用戶退彈窗的重要途徑、一般都會在彈窗內容右上角。彈窗關閉按鈕也有在彈窗范圍外的。我們要保證彈窗關閉的清晰明確,來方便用戶操作。
在彈窗中、關閉彈窗的途徑除了叉掉。還可能有其他的。如取消按鈕。
3.3、內容區
內容區的內容是根據彈窗類型的不同,內容就會有所不同。什么都可能有、圖標、確認信息、選擇框、輸入框。只要是頁面上能出現的都可能會出現在彈窗的內容區域。
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4、彈窗分類
彈窗的分類從交互形式差的差異。我們可以將其分為
模態類和非模態類
。這兩個大類就比較好區分,看看有沒有那層模就行了。常見彈窗類型表單彈窗、抽屜、警告提示、全局提示、通知提示、氣泡確認等。
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4.1、模態類
模態是目前我們比較常見的類型、模態類彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須對其進行操作才能解散彈窗,否則不能進行其他操作。模態類最常見的就是、
表單彈窗、確認彈窗
。當然還有其他的文件選擇、信息展示、等等。
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4.1.1、表單彈窗
這彈窗在B端設計里是最最最常見的一種彈窗。雖然我們現在的系統大部分是很智能的。但是復雜的業務就意味著你會和系統產生大量的交互信息的交換。所以這表單可太常見了哪哪都是他。(煩死個人)不過在你制定好一套規使用規范后。基本這樣的彈窗是不太需要設計介入的,產品和FE兩人一對使用模版就上了。
4.1.2、確認彈窗
這種彈窗就比較好理解了。承載較為緊急的信息,讓用戶快速處理;如:用戶未保存,就點擊離開當前頁面,通過對話框讓用戶做出選擇。在執行一個重要信息的刪除時,通過二次詢問引起用戶的注意,讓用戶再次做判斷;這類彈窗;
4.1.3、優點/缺點
優點:
強不會讓用戶忽略或跳過,確保信息的交互響應;引導用戶操作;增加用戶的參與度,可以提升用戶的活躍度和參與度。
缺點:
01、會中斷用戶的操作流程,打斷用戶的思路或行為。
02、可能會影響用戶體驗,因為用戶需要等待關閉彈窗后才能繼續其他操作。如果彈窗內容過多或過于復雜,用戶可能會感到困惑或不知所措。
03、如果過度使用模態類彈窗,例如頻繁彈出廣告或無意義的信息提示,用戶可能會對其產生反感甚至抵制使用相關軟件或平臺。
4.2、非模態
可以不打斷父應用程序,無需停止進度,用戶仍可以對父級內容進行交互。大部分應用于信息的反饋和提示。常見的非模態類彈窗大概有、警告提示、全局提示、通知彈窗、氣泡確認框;
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4.2.1非模態優點/缺點
優點:
不打斷操作流程;不會干擾用戶操作用戶體驗更好;常用于輕量級的信息或提示。
缺點:
可能會被忽略,導致信息傳遞不暢;不適合展示重要信息;形式通常比較單一,不能滿足復雜的展示需求
4.3、其他
林子大了什么鳥兒都會有,一定會有我沒有接觸到的前沿交互方式。所以這個其他留給未來更優秀的我們去發現。
5、彈窗尺寸
彈窗的尺寸和電腦屏幕分辨率是有關系的。主流的分辨率1920*1080像素。其他的還有1024x768、1280x800、1366x768、1440x900、1680x1050、1920x1080、2560x1440等。
我在設計界面是一般用的是1440*900的設計尺寸。在做彈窗的時候已經不考慮1366*768分辨率以下的屏幕了。多以彈窗的安全高度要小于600px
彈窗的寬度還是要根據自己業務需求去定義的。比如我們的業務最寬的彈窗1280像素。像站酷的查看作品他是整屏的寬度。
模特還怪好看的
模特還怪好看的
 
我在我們平臺定義的表單彈窗寬度雖然很不嚴謹、好像也沒有什么理論支撐。但是確一直再用。尺寸分別為、400、600、800、1000、1280。之后還是要細化的。這樣的定義彈窗尺寸導致的結果是,開發還原想過不是太好。
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第二部分 |彈窗2.0項目里
承載內容、為什么會有這么多的彈窗類型。問題不在于彈窗,而在于合適的承載內容和交互類型。
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1、彈窗、抽屜、界面
在項目里我們應該怎么去選擇這三種內容呈現方式呢。如果你只是設計師大部分時間你也不用選。你只有建議的權利沒有決定的權利。如果產品原型是彈窗、你給做了個抽屜。你可以從下面幾方面去找支撐點去和產品撕逼、干翻他的原型用你的效果圖。
AI的提高畫面質量還是有待提高呀
AI的提高畫面質量還是有待提高呀
 
1.1、內容
彈窗和抽屜或界面他們承載的內容量是不一樣的。所以在選擇用那種交互方式時可以從我們業務需要展示的內容量來考慮。簡單的確認或通知適合用彈窗、需要展示大量內容或進行復雜的功能時就適合用抽屜或者界面了。
1.2、體驗
我們可以從用戶體驗方面出發、如頁面的空間感、考慮空間大小和布局。操作流程上、考慮用戶在界面上被打斷進程的成本。一致性、確保與其他業務模塊交互方式保持一致,為用戶提供一致的體驗。
1.3、效率
考慮到用戶的使用成本、B端設計中效率的提升優先率老高了。考慮系統的加載速度、確保我們使用的交互方式不會影響整體的性能和體驗。
 
本身彈窗、抽屜或者界面的使用選擇是需要很綜合考慮的。總的來說核心是提升效率、保證我們用戶好的體驗。
2、彈窗交互優缺點
當涉及到B端彈窗的交互方式時,有以下幾點核心優缺點:
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2.1、優點
提供及時反饋
彈窗可以快速向用戶顯示重要的信息或請求,使用戶能夠即時了解系統的狀態或需要執行的操作。
簡化操作流程
對于某些復雜的操作或任務,彈窗可以提供直觀的界面和簡化的步驟,使用戶更容易完成目標。
吸引用戶注意力
通過使用彈窗,可以確保用戶在操作過程中不會被其他界面元素分散注意力,從而更專注于當前的任務。
提供額外的信息或功能
彈窗可以包含更多的詳細信息或額外的功能選項,使用戶能夠更深入地了解或操作某個特定內容。
2.2、缺點
干擾用戶操作
過度或不合適的彈窗可能會干擾用戶的正常操作,打斷用戶的工作流程,影響用戶體驗。
誤導用戶
不清晰或誤導性的彈窗信息可能會使用戶產生困惑或誤解,導致錯誤的操作或決策。
影響性能
彈窗的彈出和關閉可能會增加系統的負擔,影響性能和響應速度。
不符合用戶習慣
對于習慣于傳統界面的用戶來說,過于復雜或與眾不同的彈窗交互方式可能會造成使用上的困擾和不適應。
3、我的一些設計
我們項目里把升級彈窗做成了模版、廣告彈窗也是模版。當然像二次確認這樣的彈窗是組件,上貨看東西。
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這個是系統的一個展示彈窗、和一個從彈窗形式優化到抽屜的模塊界面。
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這個就是一個在線聊天界面。是從SaaS里跳轉新建頁面。
大概是想了想、平時做的項目確實比較碎、最近也沒做整理盒復盤。所以界面的展示就不放太多了。而且有的信息頁模糊了。不是我不信家人們。是我不信自己、朦朧也是一種美吧。哈哈哈
 
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最后
我大學設計史陳老師告誡過我們。她說同學們,我其實不怕你們眼高手低。我怕的是你們眼都不高。和優秀的人一起前行、希望和優秀的你們一起去經歷設計、生活、工作的美好。
期待你的加入、我們的大伐木累。我可以作品集指導反正閑著也沒事不要錢。我和群里的小伙伴都是多年一線設計師來自于天南海北,不乏有互聯網大廠設計師。再次
期待你的加入...
 
參考
優設網:4個方面層層遞進,分析如何設計B端產品的彈窗
知乎:B端設計指南04-彈窗
知乎:運營彈窗的設計要點拆解
知乎:淺談B端產品彈窗一級設計方法
人人都是產品經理:WEB端彈框掌握著幾天就夠了
 


作者:彪形大漢pro
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設計的兩面性:理性決策與感性表達

天宇

引言
設計應該是感性的還是理性的?設計是感性重要還是理性重要?此類問題一經出現便會引起爭議無數,每個人對此都有自己的見解與理由,還有些人主張“理性與感性需要平衡”“既要理性也要感性”,此類觀點看似正確,卻缺乏任何實質性的指導價值。
實際上,很多人都沒注意到問題本身存在的多義性。究竟什么是“設計”?有些人認為是設計決策的過程,而有的人則認為是最終產出的設計作品。大多時候,理性和感性兩種觀點看似針鋒相對,實際上是站在設計的不同層面進行討論。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
 
01|設計決策
從設計決策的角度來看,感性設計指的是設計師在設計過程中主要依靠個人情緒或情感進行創作。許多人誤認為,只要在設計時能與用戶產生共情,理解其情緒波動,并將這些喜怒哀樂、喜好厭惡融入設計作品,就算是感性設計了。然而,共情并不等同于感性。共情是一種能力,理解他人處境與情感,并善于換位思考。而感性則是自己對外界事物產生的直接感受和情緒反應,強調的是個人視角。
在藝術領域,感性占據主導地位,但設計并非藝術。設計的主要目標是解決問題和滿足特定需求,而藝術更多地關注自我表達和情緒傳遞。設計始終受到客戶需求、商業目標、市場趨勢和技術可行性等一系列的限制與約束。由于這些條件的存在,直覺與天賦這些感性力量只能得到極其有限的發揮。這也是設計與藝術的顯著區別。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
站在感性“對立面”的理性,將設計視為一項工程或科學,力求流程化和系統化,講究方法論,注重各方面的調研,一切動作因問題存在而起,以問題解決而終
。甚至在實際場景中持續觀察作品表現,以期得出可復用的設計模型或定律,為后人更加高效地解決類似問題提供幫助。
所以,從解決問題的本質屬性出發,理性應該才是設計的底色。數據驅動、方法論支撐、可用性測試、競品分析、用戶研究等都屬于理性思維的具象化體現。
由于大部分設計師的出身多以藝術打底,所以一旦設計與藝術的界限在心中變得模糊,會習慣性地
將產品看作自己的"作品",而非用戶的"解決方案"
。如此一來,當面對來自各個方向的邊界與不確定性,本能的反應就不是思考了,而是抵觸,尤其是“完美”的方案已在腦中形成,如果突如其來的新要求打亂了這一切,哪怕假以用戶之名也要選擇懟回去,并不斷美化、合理化自己的設計理念。對設計師來說,這是一種自私、不負責任和缺乏職業素養的表現。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
接下來,想象一下你的手中有一把槍,準備射擊某個目標。你的第一個動作是什么?大概率是瞄準。因為大家都知道,射擊前通過瞄準鏡或者準星,先對目標位置進行瞄準校正,射擊時才能提高命中率,這也正是理性對于設計的重要性所在。
理性在設計中的作用類似于瞄準動作,它幫助我們在設計過程中做出科學的決策,確保設計方案的準確性和可執行性。未經理性思考的設計,就像是不瞄準就立即開槍,其結果往往難以預測。當然也可能會擊中目標,這基本上取決于兩個因素:
  1.  
    目標遠近:
    近處的目標,即使不瞄準,也很容易擊中;但對于遠處的目標,命中率則必然大幅下降。我們可以把目標遠近理解為設計需求的難易程度,對于簡單需求,不用過多的理性分析,直接設計也能完成任務,但面對復雜的設計項目,如果不進行充分的理性分析上手就畫,大概率就要偏離產品目標了。
  2.  
    個人經驗:
    經過反復練習,可以練就不瞄準也能遠射的本領,隨著經驗積累還能不斷提升距離值;在經驗不足的情況下,還不瞄準,就只能選擇一些近距離的射擊目標了。設計也是這樣,對于某類產品的設計經驗較多,不用太多理性的分析決策,也能達成設計目標;缺乏經驗時,還憑借直覺草率地進行設計,再簡單的項目也可能會搞砸。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
所以,沒有理性支撐而完全依賴直覺經驗的設計,一個致命性的問題就是
不穩定
!日常工作中,設計師的有效輸出和穩定輸出至關重要。
 
02|設計表達
假設經過瞄準后的射擊都能順利擊中目標,那么接下來要關注的是什么呢?子彈的沖擊力和殺傷力!這里的子彈就是我們最終輸出的設計作品。在這一環節,理性設計指的是方案完全圍繞產品功能來呈現,追求效率與極簡認知,較少運用裝飾性設計元素,即使使用,也大多兼具輔助內容理解的功能性目的。
而感性設計,我并不太愿意使用“感性”這一措辭,正如在上一段中的定義,感性強調的是個人出發的情緒表達。其實,“情感化設計”才更負荷大家口中常說的“感性設計”所想表達的含義,相比“理性”的設計作品,情感化設計更具有“一擊必殺”的效果。
在滿足基礎功能需求的基礎之上,通過色彩、排版、圖像、動畫等元素給予用戶充分的情感體驗,也可以利用敘事、對話、情景、微交互等策略引發共鳴。豐富多樣的情感化設計策略,讓用戶與產品之間更容易建立情感連接。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
在設計決策的階段,理性確保了我們更高的命中概率,而情感的注入讓我們的設計表達具有深入人心的穿透力和影響力。典型設計案例如Apple、Tesla等產品設計無一不是理性決策和感性表達的充分結合。因此,回到開篇提出的問題,設計應該是感性的還是理性的?我的回答是:
作為設計師,要
堅持理性的設計決策
,同時
追求感性的設計表達
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
 
03|兩者關系
很多人認為,不同的設計領域對理性和感性的要求有所不同,在B端產品中,理性占據主導地位,而C端產品更強調感性。從設計最終所呈現的效果來看,這種觀點在一定程度上是合理的。B端產品多用于生產場景,追求的是可用性,是克制和效率;C端產品面向普通大眾的各種生活場景,因此關注體驗的愉悅感受。兩者往往在風格調性上差異化很大。
但是,對于設計決策來說,無論C端、B端還是G端,都屬于設計項目,都要進行理性的需求分析和策略制定,即使某些產品類型最終選擇了偏感性的或情感化的表達手法,也是
基于理性決策后的一種選擇
,是實現目標的一種手段。
所以我想說的是,理性和感性兩者既不是對立關系,也不是并列關系,而是先后關系或嵌套關系:
理性是設計的基礎和第一步,感性則是在理性之上的選擇和展開
 
最后的話
作為設計師,對于設計中的理性與感性之問,不應停留在非此即彼或既要也要的簡單認知里,任何深入的思考都是有意義的。在這個存在分歧的問題上,希望我的觀點可以為你提供一點點啟發,也希望各位設計師既能夠通過理性的分析制定出有效的設計策略,又能夠通過感性的表達手法創造出動人的設計作品,不斷提升自身的設計價值,與產品實現共贏


作者:設計來電
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動效讓這些設計更驚艷

天宇

微動效在產品設計中的運用已經非常普及了,無論是在圖標還是界面場景中,都運用得很普遍。通過動效的輔助不僅可以提升設計情感化,也能解決更為復雜的交互場景,讓設計更驚艷。
 
最近在體驗一些產品的過程中,黑馬哥也發現了幾個借助動效表達的設計方案,效果十分的驚艷,分享出來和大家一起學習一下。
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目錄
一、3D 動效呈現會員等級
二、情感化 IP 提升搜索關注度
三、結合場景的情感化動效
四、3D 空間感的 Banner 設計
五、通過動效引導用戶操作
六、微動效引導 VIP 續費
七、動態還原實時天氣
八、動態 IP 引導按鈕設計
九、微動效賦予品牌活力
 
 
 
一、3D 動效呈現會員等級
會員中心通常會通過 3D 圖標來助力會員等級設計,除了靜態的表達也會通過動效和新穎的交互形式呈現,以此提高會員中心的視覺表現力。
 
最近在體驗騰訊視頻 APP 時,會員專區在表現用戶會員等級的設計中,沒有使用傳統的徽章形式,而是以 3D 數字結合動效的形式表達。3D 動效的設計使得會員等級區別于常規形式,更有吸引力。 
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二、情感化 IP 提升搜索關注度
IP 形象是成就品牌的關鍵因素之一,被廣泛運用到產品感官體驗的設計中,帶來的情感化共勉也是顯而易見的。
 
在使用悟空瀏覽器 APP 時,啟動產品進入首頁后搜索框上方出現悟空的 IP 形象,悟空呈現出左右環顧、上下打量,最后看向搜索框的系列動作等表現。不僅提高了搜索功能的關注度,也使得產品設計更具情感化。
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三、結合場景的情感化動效
根據不同的業務場景進行設計表達,可以更好的服務目標用戶,而情感化的設計提升,可以拉近產品與用戶之間的親和力。
 
為了降低用戶等餐過程中出現的負面情緒,餓了么 APP 下單之后在詳情頁中根據點餐的不同設計了情感化的動效表達。無論是快餐還是冷飲等,都針對性地設計了微動效的元素,以此來表現當前狀態。
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四、3D 空間感的 Banner 設計
通過突出設計、交互、布局結構等的創意性,可以使得 Banner 具備更強的差異化,以此來突出 Banner 的存在感。
 
騰訊視頻 APP 首頁的 Banner 布局也會經常呈現出一些很有創意的方案,比如之前體驗到一個結合 3D 空間感營造的設計案例,就非常有吸引力。通過動態過度到立體空間,再恢復到默認形式,這個動態的過程演變就能讓用戶過目不忘。
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五、通過動效引導用戶操作
針對一些使用頻次不高或者過于隱藏的功能,為了提高用戶的操作概率,會通過一些特殊的設計表達來提升用戶的關注度,引導用戶進行相關操作。
 
比如麥當勞 APP 首頁中,為了吸引用戶下拉進入二層樓,通過動效的形式設計了一個搖擺的鈴鐺,以此來吸引用戶的注意力。用戶看到像是隨風飄動的鈴鐺,就會忍不住去拉動,這就達到了引導用戶操作的目的,提高了二層樓內容的曝光度。
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六、微動效引導 VIP 續費
針對一些無法通過占比面積進行突出的元素,運用微動效的形式設計是常見的設計手法。
 
網易云音樂 APP “我的”板塊中,為了突出 VIP 續費按鈕,黑膠唱片以動效的形式在按鈕中來回滾動,以此強化續費按鈕的關注度。
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七、動態還原實時天氣
天氣類產品從簡單的靜態預告升級為動態實時還原,可以讓用戶更加直觀的判斷天氣變化,也能提高界面設計的感官體驗。
 
比如 iPhone 自帶的天氣 APP,以動態還原實時天氣作為界面背景,不僅便于用戶識別天氣,也使得產品設計更具情感化體驗。
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八、動態 IP 引導按鈕設計
按鈕設計樣式可以發揮的空間很大,除了在造型、配色、空間感等方面突出設計以外,也能通過按鈕微動效或者動態引導等形式強化。
 
比如智行火車票 APP “搶票”板塊中,為了突出“添加搶票”按鈕的存在感,以動效 IP 引導進行設計。不僅使得按鈕更突出,設計感也顯得俏皮可愛,凸顯親和力。
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九、微動效賦予品牌活力
立足于品牌做設計是突出產品差異化的關鍵,這也是產品設計未來的演變趨勢之一,如何提高品牌的曝光度和記憶度,成為設計師不斷探索的方向。
 
最近在使用夸克 APP 時,微動效賦予品牌 LOGO 的活力感讓人印象深刻。在眾多特殊節慶等時間段,夸克也會以動效的形式賦予品牌更多變化,不僅使得產品更具年輕化屬性,也能更好的傳遞品牌基因。
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小結
動效使得產品具備更多的變化,也能輔助解決更多復雜功能的交互場景,探索動效的場景運用可以提升設計靈感,希望本期的分享可以帶給大家更多設計靈感。本文描述屬于個人體驗總結,不足之處我們努力改進。
 
本文由 @黑馬青年 原創發布。未經許可,禁止轉載。


作者:黑馬青年
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7大色彩技巧讓你界面更吸睛

天宇

色彩在我們日常設計中起著定生死的作用,它是設計的靈魂,舒適的色彩搭配可以讓設計師一遍定稿,感覺在自己的設計生涯中,大部分都是在與色彩的博弈中度過的,雖然客戶可能不懂色彩原理,可是客戶天生都是色彩的感受家,什么樣的色彩搭配美,通常他們瞄一眼就會有定論,不用你去辯解太多,不好的搭配,縱使有千萬種理由,也說服不了客戶,所以好好研究色彩以及每一種色彩傳遞的情感對我們做好設計至關重要。
 
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目錄
一、 色彩的定義
二、 色彩的三屬性
三、 色彩的三種常見模型
四、 色彩的語意及它的應用
五、 不同場景下的色彩應用
六、 色彩在B端設計中的作用
七、 B端色彩設計使用的原則
 
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一、色彩的定義?
1、物理學角度
色彩是光的屬性,當光波通過物體時,物體會吸收某些波長的光,而反射或透射其他波長的光,這些被反射或透射的光波長度決定了我們看到的顏色。
 
2、心理學角度
色彩是人腦對光波長的視覺感知,不同的波長刺激視網膜上不同類型的感光細胞,進而產生不同的色彩感覺。
 
3、 藝術學角度
色彩是藝術創作的重要元素,它不僅關乎視覺感受,還與情感、文化、象征意義相關聯。
 
4、 設計學角度
在設計領域,色彩是傳達信息、影響情緒和創造美感的關鍵工具。
 
5、 計算機科學角度
在數字圖像處理中,色彩通常通過顏色模型(如RGB、CMYK等)來定義,這些模型通過不同比例的原色或色料混合來表示各種顏色。
 
 
 
二、色彩的三屬性
1、色相
色相是指不同顏色之間的差別,即不同顏色的表象和名稱,每個顏色都有自己的專屬ID,如紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等。不同的色別都可用光譜中的波長來表示,人的眼睛可分辨出的色別有180種左右。
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2、明度
明度是指色彩的明暗程度。一般在反光率相同的情況下,不同色別的明暗程度不同。如黃色光比紅色光更明亮,而紅色光則比青色光要明亮。
同時,同一色相在受光強弱或者物體對光的吸收、反射性能不同的情況下,會呈現不同的明暗變化和差異。
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3、飽和度(純度)
飽和度(純度)是指同一色別的純凈度和鮮明度的變化。從色光的角度而言,光的波長單一程度越高,飽和度就會越高;不同色別所達到的飽和度不同,一般情況下,紅色的純度可達到最高,綠色的則相對較低;同一色相深淺不同的顏色有不同的飽和度;黑白色光的滲入會導致飽和度和明度發生變化;通常,照明光線的性質、物體表面結構對光線吸收與反射的性能等因素影響飽和度。
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三、色彩的三種常見模型
1、HSB模型
HSB模型也叫HSV模型,其中H代表色相,即顏色的種類;S代表飽和度,即顏色的純度;B(V)代表亮度,即顏色的明亮程度。
 
這種色彩模型是我日常在的設計工作中用的最多的一種色彩模型,如果在同色系中如果只想讓他們有細微的變化,我通常會通過調節S和B的百分比數值來達到自己想要的目的。
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以上就是我在設計項目中,運用該色彩模型做的一個實戰,項目中用到了一個圖形,需要用同色系來表達,我保持了H色值的不變,讓S值和B值都發生著微妙的不同,于是就產生了四五種同色系的綠色,該色彩模型特別的好使,也鼓勵大家多在實戰中運用這樣的色彩模型,簡單實用。
 
H色相:Hue,以角度(0°-360°)表示
S飽和度:Saturation,以百分比值(0%-100%)表示
B/V 亮度:Brightness 或 Value,以百分比值(0%-100%)表示
 
 
 
 
2、RGB模型
RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等于三者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。
 
紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為256階亮度,在0時“燈”最弱——是關掉的,而在255時“燈”最亮。當三色灰度數值相同時,產生不同灰度值的灰色調,即三色灰度都為0時,是最暗的黑色調;三色灰度都為255時,是最亮的白色調。
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R紅:Red,以數值(0-255)表示
G綠:Green,以數值(0-255)表示
B藍:Blue,以數值(0-255)表示
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3、CMYK模型
雖然RGB模型色彩更加的豐富,但是很多顏色不能完全打印出來,于是CMYK模型就成了打印、印刷的不二選擇。C是青、M是品紅、Y是黃、K是黑,通過顏料反射和吸收光線來顯色。
 
記得之前自己從事平面工作的時候,就經常要用到CMYK模式,因為印出來的效果偏差是最小的,是最靠近設計效果圖的。
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通過對比,我們發現RGB色彩模型顏色顯示上確實更加的絢麗豐富些,而CMYK的色彩模型顏色顯示上就黯淡了不少,但是要印刷的話,就必須轉化為成CMYK的色彩模式。
 
R青:Cyan,以百分比值(0%-100%)表示
M品紅:Magenta,以百分比值(0%-100%)表示
Y黃:Yellow,以百分比值(0%-100%)表示
B黑:Black,以百分比值(0%-100%)表示
 
 
 
 
四、色彩的語意及應用
1、紅色的語意及應用
紅色代表熱情、活力、強烈的情感和愛。它可以象征著激情、勇氣和行動力,也常與興奮、熱烈的情緒相關。
著名的快餐品牌肯德基,在自己的網頁及店鋪裝修中都運用了紅色,因為紅色是所有顏色中最容易引起人們注意的顏色,也是很容易刺激人們食欲和購買的顏色。
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2、橙色的語意及應用
橙色傳達溫暖、歡快和積極向上的情感;它常與樂觀、友好、創造力聯系在一起,給人以活力充沛和充滿希望的感覺。
百度網盤的這個登錄界面就運用了橙色,給人陽光、向上、熱情的感覺,通過色彩的運用一下讓界面有了溫度。
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3、黃色的語意及應用
黃色象征快樂、開朗和樂觀;它能帶來明亮、愉悅的情緒,代表著陽光、溫暖和智慧。
叫叫閱讀是一款非常著名的兒童閱讀軟件,整個色調采用的是非常有活力的黃色,這與兒童處于好奇與活力的階段相符合,這種高亮的黃色,飽和度和明度都非常的高,特別容易抓住兒童的目光,同時它是一種快樂的顏色,也是一種能激發孩子創造力和想象力的顏色,特別符合兒童成長的需求。
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4、綠色的語意及應用
綠色代表平靜、和諧與生機。綠色常與大自然相關,給人帶來安寧、放松的感覺,也象征著成長、希望和新生。
青椒云的目標用戶是吸引年輕用戶和創意工作者,綠色這種富有活力和創意的顏色更容易吸引他們的關注,同時綠色也代表著健康、可持續發展的企業形象。
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5、青色的語意及應用
青色寓意清新、寧靜和沉穩,它給人一種冷靜、理智的印象,同時也帶有一絲清新的活力。
青色是一種帶有藍色和綠色的顏色,因此青色既有藍色的專業感、信任感,也有綠色的生機感、希望感。
以下是日本某牙醫品牌的官網首頁,病人希望在這里帶來健康與復蘇,也希望獲得專業、可靠的治療,而青色就成了很好傳遞這種情感的品牌色。 
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6、藍色的語意及應用
藍色代表冷靜、忠誠和信任;它常與沉穩、深邃的情感相關,能帶來寧靜、平和的心境,也象征著智慧和理性。
123云盤使用了藍色,藍色符合社會的普遍審美認知,接受度比較高;其次,藍色給人安全的感覺,也符合云盤的初衷,給用戶安全的存儲服務。
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7、紫色的語意及應用
紫色象征神秘、高貴和浪漫;它常給人一種優雅、奢華的感覺,同時也帶有神秘莫測的氛圍,與夢幻、創造力等情感相關。
美柚的主要用戶是女性,紫色在色彩心理學中常被認為具有優雅、神秘、浪漫的特質,這些特質與女性的審美和情感需求相契合,能夠吸引女性的關注。
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8、白色的語意及應用
 
白色代表著純潔、神圣、信任、安靜、樸素和雅致,是一種充滿純潔的顏色,它可以跟任何顏色和諧的共生。
以下是熊掌ID的登錄界面,顏色用了大量的白與灰,簡潔又不失大氣,傳遞出了一種質樸、雅致的感覺。 
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五、不同場景下的色彩應用
 
1、商場的色彩為什么總是多彩熱烈的?
 
? 吸引顧客注意力
在眾多商業場所中脫穎而出,色彩鮮艷的商場外觀和內部裝飾更容易在人們的視線中凸顯出來,吸引過往行人的目光,激發他們的好奇心和探索欲。
 
確實多彩的顏色更加容易引起我的關注,這不看到商場的美圖,都忍不住拍照留念了,成功的吸引了我的目光。
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? 增強可見性
即使在較遠的距離或在繁忙的街道上,多彩熱烈的配色也能讓商場更容易被發現,提高商場的知名度和曝光度。
多彩的配色,讓我遠遠的就被商場美輪美奐的插畫吸引,大大增加了商場的可見性。
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營造愉悅氛圍
色彩可以激發積極情緒,明亮、鮮艷的色彩往往與快樂、活力和興奮等積極情緒相關聯。當顧客進入一個色彩豐富的商場時,會感受到一種愉悅和輕松的氛圍,從而更愿意在商場中停留和購物。
星沙永旺城的美陳設計很好,墻面采用極具誘惑力的顏色與美食,把小小實物十倍放大,增加了視覺看點,讓人忍不住過去拍照曬一下,大大增加了愉悅性。
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緩解壓力
在現代生活中,人們常常面臨各種壓力。走進一個多彩熱烈的商場,可以暫時擺脫日常的煩惱和壓力,享受購物的樂趣。
特別可愛夸張的插圖設計,引發了絲絲童趣和歡樂,讓人短暫忘記壓力,遠離煩惱。
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引導消費行為
商場通常會使用不同的顏色來區分不同的區域,如購物區、餐飲區、娛樂區等。這樣可以幫助顧客更快速地找到自己感興趣的區域,提高購物效率。
突出重點商品,對于一些重點推薦的商品或促銷活動,商場可以使用鮮艷的色彩來突出展示,吸引顧客的注意力,引導他們進行購買。
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?
塑造品牌形象
6.1 傳達個性和風格
不同的商場可能有不同的品牌定位和目標客戶群體。通過選擇特定的色彩組合,商場可以傳達出自己的個性和風格,吸引與之相符的顧客。
 
6.2 增強品牌記憶度
獨特而鮮明的色彩搭配可以讓商場在顧客的心中留下深刻的印象,提高品牌的記憶度和辨識度。
 
芙蓉區的龍湖天街主要面向中等收入新興家庭,是一個區域型的購物中心,集購物、餐飲、休閑、娛樂等多業態于一體,為消費者提供一站式商業綜合體,它在餐飲區采用了大量的吃喝玩樂的插畫,來引導用戶消費。
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2、為什么藍色在B端設計中廣泛應用?
? 視覺特性方面
1.1 穩定性
藍色給人一種沉穩、可靠的感覺。在B端產品中,用戶往往需要處理重要的業務數據和進行復雜的操作,藍色的穩定性可以讓用戶感到安心,增強對產品的信任感。
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1.2 專業性
藍色通常與科技、專業領域相關聯。B端產品通常面向企業用戶,需要傳達出專業、高效的形象,藍色正好符合這一需求。
 
? 心理影響方面
2.1 減少焦慮
相比鮮艷、刺激的顏色,藍色較為柔和,不容易引起用戶焦慮和緊張的情緒;在B端使用場景中,用戶可能需要長時間使用產品,藍色的舒緩效果有助于提高用戶的使用體驗。
 
2.2 提高專注度
藍色具有一定的沉靜作用,能夠幫助用戶集中注意力,專注于工作任務。對于B端用戶來說,高效完成工作是首要目標,藍色的這一特性有助于提高工作效率。
 
B端產品在心理上追求的是類似如下圖的這種寧靜式的體驗,跟教育有著異曲同工之處,就像這個易貝樂少兒英語一樣,用大面積的藍色,希望孩子在這里能很快的安靜下來學習、專注自己的事情。
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? 行業習慣方面
3.1 科技行業引領
許多知名的科技企業和軟件產品在 B 端市場中廣泛使用藍色,逐漸形成了一種行業習慣。其他企業在設計B端產品時,也會傾向于選擇藍色以符合用戶的認知和期望。
 
3.2 傳統與延續
在過去的設計中,藍色在 B 端領域的成功應用使得它成為了一種傳統選擇。設計師們在延續這一傳統的同時,也不斷優化和創新藍色的運用方式,使其更符合現代設計趨勢和用戶需求。
 
嘉為科技是一個有著20多年技術沉淀的科技公司,它的官網和產品風格一直是沿用著科技藍的風格,應該也是基于傳統的沉淀吧。
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?藍色可以提高產品的復用率
很多用戶都能接受藍色的B端界面,當面對有差不多需求客戶時,同一套UI,可以多次復用,可以減少開發成本和設計成本,這也是自己通過長期實戰觀察發現的。
 
一個UI風格,用在了兩個項目中,不同的用戶,趨向同樣的風格,說明藍色在大家心目中的接受度是非常的高,用藍色可以促進設計的多次復用。
7大色彩技巧讓你界面更吸睛
 
 
在日常的項目中,我看到的B端UI界面是千篇一律的穩重,不追求過于刺激的顏色搭配,通常都比較的干凈簡潔,不像商場里面的美陳背景設計,色彩對比非常的強烈,比較的吸引人眼球。
 
有一次我厭煩了常規的穩重風,探索一種大膽的色彩風格時,雖然風格比較新穎,可是發出去客戶的接受度不高,覺得太不穩重了,然后重新按照以往習慣進行設計時,就很好,客戶一致認同。
 
可見每個領域都有自己的色彩運用習慣,商場需要吸引人眼球、刺激消費,越大膽越好,可是B端設計需要提供一個讓人平靜去處理工作事項的環境,它需要安靜,不需要過于刺激的顏色搭配。
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六、色彩在B端設計中的作用?
1、通過色彩向用戶反饋操作結果及當前狀況
比方在日常設計當中,紅色代表流程失敗,綠色代表流程成功,橙色代表信息有告警,藍色代表著鏈接,同時不同的按鈕顏色也可以很好的區分按鈕狀態,在反饋結果和狀況方面,色彩起著非常重要的作用。
 
下面這個IDC運營的監測平臺,它就是通過顏色來區分不同的告警級別的,可見顏色在B端產品中的重要性。(備注:圖中數據都不是真實數據,僅做展示)
7大色彩技巧讓你界面更吸睛
 
 
 
 
2、可以很好的進行品牌傳達
B端設計中大面積使用品牌色,可以強化品牌形象,使用與品牌標志風格相近的色彩,可以幫助用戶快速識別和記住品牌,在不同的B端產品界面中使用統一的色彩方案,有助于建立品牌的連貫性和一致性,增強用戶對品牌的信任。
 
例如我給湖南高速設計的一套B端界面設計,用戶強烈要求改變傳統的藍色風格,要求整套界面設計要用湖南高速品牌色-綠色,說明在追求大流和品牌色之間,客戶更加傾向品牌的傳達。(備注:圖中數據都不是真實數據,僅做展示)
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3、顏色可以很好的進行信息區分
在B端界面設計中,顏色在幫助信息區分起著非常重要的作用,通常可以通過不同的色彩來區分功能區域,可以讓用戶更清晰地了解界面的結構和布局,例如,導航欄使用一種特定的顏色,而內容區域則使用另一種顏色。
 
我設計的天翼寫作,就是這樣的設計思路,導航欄和內容區的顏色完全不一樣,這里顏色起到了很好的區分作用。
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4、舒適的色彩搭配可以提升用戶體驗
選擇合適的色彩對比度可以增強文本的可讀性,減少用戶的視覺疲勞。例如,黑色文字在白色背景上通常比較容易閱讀。
 
選擇適當的色彩可以營造出專業、高效、舒適的工作氛圍,從而影響用戶的情緒和感受,提高用戶的使用體驗。
 
我參與的這個后臺界面,就是通過合理的色彩搭配來引導用戶使用的,當用戶已經完成的環節都是用綠色表示,沒有走完的流程就會是灰色的,寓意指示非常的鮮明,很好的解決了用戶不知道清晰進程的卡點,提升了用戶體驗。
7大色彩技巧讓你界面更吸睛
 
 
 
 
5、色彩可以傳遞性格
人的性格有活潑的、文靜的、沉穩的、深邃的,其實色彩也是有性格的,不同的色彩也有不同的性格,當我們對色彩的性格有足夠多的了解,在面對不同的客戶時,我們對色彩的拿捏以及設計需求的把握時,會更加的游刃有余。
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我們平常確實是在做設計,但是我們更多的是在與人打交道,我們更好的聆聽,會幫助我們更快的抓取到客戶的喜好,快速做出滿足客戶需求的設計,少受加班之苦。
比方說我之前給云門戶設計的一套UI,客戶的決策層是男性,且年齡偏大,他們就偏愛深沉的UI風格;而我負責的天翼云電腦專家,客戶的決策層是女性,且年齡偏年輕,她每次就喜歡輕盈、明快的UI色調,不同的決策層客戶,就會帶來不同的設計結果。
 
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七、B端色彩設計使用的原則
1、B端設計中,色彩設計應遵循6:3:1原則
在這個登錄頁面中,我就是運用的6:3:1原則,60%的主色,30%的次要色,10%的點綴色;使用了大面積的藍色和藍灰色,最后使用一點點的橙色,這樣的配色會顯得高級。
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2、文字、卡片背景色和邊框都使用無彩色
為了保證畫面風格的統一、干凈整潔,文字顏色、邊框顏色、以及邊框背景色都需要用到無彩色,通常通過顏色的深淺來區分信息的層級關系。
 
比方說我參與的星辰大模型AI文檔生成能力的應用,里面無論文字顏色還是底色都是運用的無彩色,只是通過了色彩深淺變化來做了層級區分,因為無彩色可以起到很好的降噪作用,既傳達了信息,又不會顯得界面凌亂復雜。
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3、需要凸顯的內容,用明度和純度比較高的色彩
比方說,日常我們設計的卡片都是用的白色,而底色我們用的是灰色,因為卡片里面的內容都是比較重要的信息,需要用一個亮度比較的高的顏色,讓內容往前走,而灰色的背景通常就往后走的感覺,這樣能跟卡片形成一個一前一后的對比,更好的幫助內容進行傳播。
 
比方說我設計的這個IT運維監控平臺的首頁,物理主機、網絡及安全設備、工單、在途工單這幾個指標是非常關鍵的,所以他們的圖片底色用了純度比較高的有彩色來標識。
 
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4、設計前一定要有定色調的意識
作為設計師,我們的設計工作其實就是在設計一種感覺,一種情緒,設計前定調的意識真的太重要了,感覺對了,什么都就對了。
 
比方說我前段時間接到了一個B端的大屏可視化需求設計,客戶說之前的大屏設計不喜歡,希望重新出一個新的設計,然后公司的需求對接人員在給我下達需求時,真的就只是給我下達了這幾個字,讓我重新出一個設計試試。
 
以我的職業直覺,感覺這個需求是不夠細化的,于是我就多問了幾句,我問客戶是想要常規的藍色調的還是別的?果然一問,客戶說不希望再用常規的藍色的,希望新的設計要用他們的品牌色綠色,剛聽到這幾個字的時候,我以為這次我把握住需求了,在收集參考圖的時候,我發現常見的綠色大屏有深色的和淺色的,根據自己以往的作圖習慣,我覺得深色會更加的受歡迎一些,我自以為是的朝著深色的方向去出圖,出到了一半的時候,我內心有些許的忐忑,我于是找了一深一淺的參考圖,讓同事跟客戶確認一下,客戶是想要深色的感覺,還是要淺色的感覺,這次溝通又給了我深深的一擊,客戶不按常理出牌,說希望按淺色的風格來出圖。
 
在出稿之前,通過自己反復的溝通確認,發現設計前的定調意識真的太重要了,要不是有出圖前一波三折的反復確認以及需求的細化,就不會有后來的一遍過稿。
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5.設計的灰色盡量使用帶有色彩偏向的灰
不管我們設計什么色系的界面,都避不開用到灰色,在設計中用跟主視覺相符的灰,會使得界面更加的高級、協調與美觀,注意好了這個小細節,會給我們的設計加分不少。
 
下面是我日常體驗到的兩個界面,上面綜合管理平臺里面的灰色就沒有跟主色調藍色相呼應,灰色沒有向藍色傾斜,界面看起來就沒那么美觀;下面通義千問的灰色設計就非常的注重細節,灰色偏紫,整個界面看起來渾然天成,毫無違和,美感、檔次瞬間提升好幾個等級。
 
一個微小細節的在意,在無形中拉高了設計的高度,十個細節乃至更多細節的在意,就會帶來更多意想不到的結果。
 
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總結:
以上就是我最近對色彩的一些頓悟、感受和學習收獲,在不斷的復盤總結中,我們總會收獲一些新的認知,通過這次色彩的復盤之旅,發現色彩對設計師真的太重要了,希望我的分享對大家有啟發,不足之處也歡迎大家留言交流。


作者:姝斐suphie
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以用戶為中心的交互設計思維

天宇

 
聊聊關于設計思維的內容,會從產品設計、體驗設計、交互設計三個方面入手。
目前是第三篇,關于交互設計思維的內容。到這里設計思維的內容全部結束了。
感謝
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
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作者:DesignLink
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設計的意義

藍藍設計的小編

保羅·蘭德說:“設計是一種行為,是想象力馳騁的過程和產物。”

作為設計師,設計是我們的專業,也是我們用來解決商業問題的工具。

我們過去也許都曾思考過類似設計的價值、意義或是本質之類的問題。思考這類問題在某種意義上或許都是為了當我們遇到困難、沖突、低谷或是不確定性的時候給自己找一些能夠堅持下去的理由。

設計師在從業的不同階段,對設計的理解不同。從追求工具技能到表現力、方法論、風格到影響行業甚至社會審美意識等等。不斷的錘煉之后,對設計意義也會有不同理解。

我們奉為的大師,都擅長用自己的知識架構定義對設計的理解。

保羅·蘭德就是一位我們公認的設計大師、藝術家。他是當今美國乃至世界上最杰出的圖形設計師、思想家及設計教育家之一。他最出名的企業標志設計,包括IBM,UPS,ABC標志以及為史蒂夫·喬布斯設計NeXT.那段經典橋段。

去研究這些前輩們如何看待設計、理解設計以及如何與設計相處一生,是另一種設計哲學的思辨。

保羅·蘭德說:

“設計是一種行為,是想象力馳騁的過程和產物。”

設計表現可能看似是簡單的組裝、排序或是美化的過程,但設計的過程也是賦予信息意義的過程。不斷的簡化、厘清、修飾甚至可能去說服、去取悅過后,設計就是把散文變成詩歌的過程。

設計師是孤獨的,大部分時候他們是一個人在戰斗。

設計是個人行為,即便在設計成熟度較高的國家、企業或是大型團隊,設計師仍需在一線才能真正掌控在這場戰斗中可能遇到的極其細節的變化和給人傳達的感受。

設計需要沖突來加深傳達的“戲劇性”。但設計過程也面臨種種沖突。這是設計的商業價值與藝術價值平衡的過程。正是因為這種關心很難平衡,才會出現雇主與設計師之間的沖突。

企業的目標是達到商業、經濟、政治甚至社會性目的。對設計師而言,設計是一種創造和實驗行為。通過這種行為來平衡之前的目標。

設計品質最終決定設計師與核心決策者之間的關系。關心越是緊密,設計的產出就越有可能出彩。這其實并不難理解,對設計完成度有高追求的企業,CEO也大多都跟設計團隊或是設計咨詢公司有較為緊密的往來。就比如蘋果的喬布斯與喬納森是我們都公認的CEO與設計師高緊密度關系的典范。

當今社會,市面上依然存在太多糟糕的設計。

一來,核心的決策者對設計專業的理解度不夠。

二來,很多決策依賴于市場調研,既得利益的權重大于長遠利益。

再就是我們回避不開的話題,設計師在某種意義上話語權不夠。

抉擇者很多時候不了解或是存在對某類元素特定的喜好偏見,他們有評價權,但卻缺乏對設計專業知識的儲備。所以就會普遍出現外行指導內行的情況。過往(現在好一些),他們將設計師看做一套繪圖工具,一個合作供應商而不是一個業務團隊里重要的組成部門。

體系完整的企業可能會引入市場調研團隊,調研團隊為營銷提供定位信息,設計師來解讀和演繹那些信息。如果調研團隊能理解設計師的工作過程與其產生共鳴,就有可能促成正確決策甚至產生驚喜的創意作品。

但很多時候,我們聽到了太多這樣的回復:

 

我喜歡它;

我不喜歡它;

它太簡單了;

它太復雜了;

它讓我想起某某...

常常一句“我不喜歡”就可以終結任何設計作品。就像當初一位IBM的主管第一次看到這個條紋logo時嘲弄到說“這東西讓我想起格魯吉亞的鎖鏈囚犯”。

每個人所能感知的信息都不盡相同。

有人既看不到logo的意義,也看不到它的功能。也正因為過于用喜好而不是專業去評判,才讓糟糕的設計一直留存于我們的世界。而大眾對糟糕的設計要比對好設計更加熟悉,于是大家習慣于選擇不好的設計,因為和他們朝夕相處。

新事物讓人感受到威脅,而舊事物讓人安心。

要判斷一個設計的內在價值,決定性因素不是使用期,而是它所設定的“品質預期”。這是設計師的價值,也是設計師該練就的“知覺”。

何為知覺?

我們可以把知覺暫定為“瞬間的洞悉”。設計師在做設計決策的時候大部分都是依賴過往的知識儲備以及慣性技能。不斷的嘗試,都是通過瞬間對各方向的可能性判斷。

本能、預感、沖動、洞悉之后的綜合“洞悉”,這就是知覺。

說到logo,我們常把logo當成品牌價值傳遞的重要符號。

它是一面旗幟、一個簽名、一個路標。大部分時候,雇主期待logo能描述一個行業,但歷史上最成功的logo都沒能做到。蘋果、勞斯萊斯、可口可樂、或是IBM等等...不可否認的是它們都是歷史上最成功的logo,但它們卻無法做到能傳遞它們的行業屬性。因為logo遠不如它所代表的產品重要,它所代表的比它看起來的樣子更重要。


因為只有logo與它所屬的公司、產品、服務聯系起來時,它才具備真正的意義。一流的產品和公司的logo傳遞出一流的形象。反之一個公司如果是二流的,那么它的logo最終也會被歸為二流。

 

 

logo首先要告訴人們“是誰”,而不是“是什么”。這才是它最基礎且最重要的功能。它所扮演的角色就是“指示”。“簡潔”是達成指示的手段。所以設計過程中的特點、好記以及清楚都是需要設計師在打磨細節前首先要做好的決策。一個復雜、挑剔、模糊的設計潛藏著自我毀滅性的風險。

 

“好的設計帶來好的生意”。但不可否認,即使不好的設計,也可能帶來好的生意(比如下圖)。如果這樣,還需要好的設計么?

好的設計可以增添額外的附加價值,很多時候,也許光看著它就能給人們帶來快樂。它們更尊重感官,并通過這種友好的感官體驗,給企業帶來回報。人們更容易記得精美而不是一團糟的形象。它折射出一個考慮周全,目標明確的企業,反映了它的產品或者服務的品質。所以,這個世界需要好的設計,設計師要做的就是用設計向世界傳遞一些更有價值的觀點。這是設計師的工作,也是設計該有的意義。

「大寶推薦閱讀書單之《設計的意義》」



作者:大寶頻道
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