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這篇導流條設計方法,讓我打開了新思路

藍藍設計的小編

本文將以有駕導流體驗升級的項目為例,分享導流增長探索的設計思路與實踐經驗。

// 寫在前面

 

端到端導流是指在產品矩陣體系內引導優質產品的用戶使用另外一款產品,帶來使用量的提升,從而實現用戶規模提升的一種增長手段。隨業務快速增長,有駕從百度汽車頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產品矩陣,依托各端流量實現矩陣產品間的導流,逐步積累用戶規模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導流體驗升級的項目為例,分享導流增長探索的設計思路與實踐經驗。

 

 

// 為什么要做導流

 

導流的目的

對于業務本身而言,隨著移動互聯網流量紅利期的結束,獲取新用戶的成本越來越高,不管是新產品還是成熟型產品,都需要通過導流的手段來持續擴充新用戶。其次,對于有駕產品生態而言,需要各端產品間的相互聯動,協同發揮優勢,實現流量價值最大化。

 

導流的優勢

  • 成本低,相較于投放、活動等渠道流量獲取方式,矩陣導流成本低;

  • 高意向,用戶購車意向明確更容易實現商業轉化;

  • 可共享,用戶數據及行為關聯互通。

 

// 如何做好導流設計

 

1.問題分析

通過梳理核心場景的4種導流條,發現各個場景導流形式各異,用戶缺乏統一認知,導流引導語單一內容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁面時,點擊功能入口或想要繼續查看更多內容,需要下載APP才能繼續阻礙用戶瀏覽

  • 缺乏統一認知:視覺表達形式不成體系,用戶感知不夠;

  • 內容吸引力弱:內容單一缺乏吸引力,用戶沒有點擊欲望;

  • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗。

 

 

從導流鏈路的用戶行為來看,整個流程下載路徑過長,發現用戶流失較大的轉化點:

  • 從小程序落地頁到下載頁:在進入小程序瀏覽頁面時,用戶沒有注意到導流條就滑走了;

  • 點擊導流條進入下載頁:點擊導流條會先調起導流彈窗,點擊確認后再進入到下載頁,用戶未選擇下載就退出了。

 

 

2.明確設計方向

針對導流現狀缺乏統一認知,內容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過長的問題,我們搭建了一個完整的導流鏈路圖,根據用戶增長模型,把用戶生命周期各節點的用戶行為與產品觸點一一羅列出來,找到增長路徑的設計機會點。

 

 

通過以上的問題分析,如何建立用戶和產品的鏈接,保障友好的體驗,是本次導流升級要解決的問題。根據用戶關鍵行為,我們可以將整個導流鏈路拆分為3個階段來挖掘主要機會點:

  • 下載前:興趣激發導流吸引,建立用戶穩定認知;

  • 下載中:強化用戶轉化動機,刺激用戶完成下載;

  • 下載后:保障還原體驗暢通,提升首次使用體驗。

 

 

下面將分別介紹導流下載前階段的設計落地實踐,以及下載中、下載后階段的延伸設計思考。

 

// 下載前

 

1.強化觸點吸引

是否能成功引起用戶注意,是轉化開始的第一步,統一的視覺風格和滿足用戶訴求的內容,有利于增強導流條的吸引力。

 

1)收斂導流條類型

針對【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒有跳轉預期的體驗問題,下線了阻斷式和截斷式兩種體驗不友好的導流類型,將原來4種導流類型收斂為2種,僅保留通用導流條和功能延展導流條,基于這2種導流形態進行深入的設計探索。

 

 

2)建立通用視覺標準

針對【缺乏統一認知】視覺表達形式不成體系、用戶感知不夠的視覺問題,建立了通用導流條標準化規范。統一視覺形態,優化為頁面內通欄嵌入式,同時融入品牌色強化用戶感知,根據頁面布局制定了不同的展示規則。

 

 

上線后,內嵌導流條在展現受限的情況下,導流轉化數據與改版前基本持平,為了進一步提升導流的點擊效果,開始探索場景化定制提轉的設計方向。

 

3)定制場景化內容

針對【內容吸引力弱】內容單一缺乏吸引力、用戶沒有點擊欲望的內容問題,在通用標準化形態的基礎上,根據不同場景用戶訴求點,豐富導流內容。分別從內容定制、按鈕文案優化、以及氛圍強化3個方向驗證對轉化的影響。

  • 內容定制:豐富導流利益點、場景化內容更能激發用戶興趣,促進轉化達成;

  • 按鈕文案:轉化按鈕文案導向性明確、內容與導流利益點匹配,可以助力按鈕轉化提升;

  • 氛圍強化:導流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導流條點擊。

 

 

2.拓展場景擴量

復利通用標準導流條的成功經驗,應用到功能延展類導流條中繼續驗證有效性,從產品價值點出發,挖掘高流量場景的機會點從而帶來轉化增量。

 

1)價值傳遞

根據小程序和APP兩端各自的不同點,分別從功能差異及體驗差異兩個方向進行優化。

  • APP特有功能:APP完善的功能體驗可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場景下,引導用戶體驗搜索及橫屏查看的高頻功能,對于導流轉化有正向幫助;

  • 各端體驗差異:小程序和APP兩端體驗存在差異,例如圖片瀏覽場景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗及放大全屏查看圖片的交互體驗,能夠刺激用戶轉化。

 

 

2)價值延續

當用戶完成核心內容消費后,是否可以引導用戶去APP繼續瀏覽更多相關內容,進而引導用戶下載呢?

  • 服務透傳:平臺服務內容傳遞,例如在內容落地頁文末增加品牌廣告導流條,幫助用戶建立品牌認知;

  • 相關推薦:引導相關內容消費,例如在文章或視頻頁增加相關推薦導流條,引導用戶瀏覽更多相似內容。

 

 

 

// 下載中

 

當用戶通過導流條進入到下載流程時,還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

  • 強化下載動機:下載頁前置APP落地頁內容,例如將通用下載頁優化為場景化下載頁,給用戶超前產品體驗吸引轉化;

  • 減少用戶流失:縮短鏈路簡化流程,例如可在下載中間頁完成應用下載,同時退出下載頁時增加挽留。

 

 

 

// 下載后

 

當用戶在應用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動APP的體驗呢?

  • 還原鏈路暢通:提升場景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

  • 建立用戶心智:引導新用戶探索功能,根據用戶興趣推薦適合的內容。

 

以上內容是下載中和下載后階段導流優化方向的一些延伸設計思考,為大家提供可以繼續探索的方向。

 

 

// 寫在最后

 

總結一下本篇文章關于導流的體驗設計要點:

  • 全鏈路洞察,對導流鏈路進行拆解,通過盤點導流鏈路的用戶行為,明確每個節點的設計方向;

  • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

  • 用戶的視角引導,讓用戶專注于產品本身傳遞的價值,引領用戶完成對產品的探索從而完成下載激活。

 

希望以上的設計思考,可以帶給大家一些啟發。

 

 


 


作者:百度MEUX
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驚艷升級!6大排版秘籍讓UI界面瞬間提升高級感

天宇

前言

UI設計的核心是‘美學’,以前兩篇向大家介紹了如何提升審美能力和界面排版,本文將結合自己的工作經驗,向大家分享一些UI界面排版設計的技巧,希望能給想要提升排版能力的設計師帶來一些幫助與啟發。

 

為什么需要學習排版?

排版是每一個設計師都必須具備的能力,也是UI界面設計中最難的一部分。它以各種形式存在界面中,如:純文本排版、圖文排版等等。是設計師在做設計時接觸多的地方,卻也是初中級設計師忽視細節最多的地方。好的排版,能快速有效的將界面中的重要信息傳遞給用戶。因此希望能通過本文,能讓大家對排版有一個新的認識。

 

目前運動端主要布局樣式有哪些?

 

關于排版設計,我總結歸納了6個設計技巧(還有許多技巧),當然這些方法不是絕對,但是如果能融合貫通的將這些技巧運用到排版設計中,對界面設計感將有很大的提升。

 

分別是:

選擇合適的字體

對齊原則

親密性原則

具備呼吸感的力量

合理運用留白

對比的力量

 

選擇合適的字體

 

同的字體有不同的性格屬性,字體選擇對界面排版設計具有非常重要的作用。所以我們在做設計時間時,首先需要考慮產品的的屬性,目標用戶,不同的產品與人群適用于不同的字體。如黑體粗體字醒目突出,適用于畫面感強烈,突出強調信息的用途、細體字精致簡潔,適用于女性行業、時尚、科技、餐飲等類型內容;宋體、粗體字醒目突出,適用于畫面感強烈,突出強調信息的用途等。如下圖不同的產品屬性使用不同的字體。

最后提醒一下大家,在同一款APP中,最好不要超過兩種字體。

 

對齊原則

 

在做界面設計時,需要保持界面上的所有元素都存在一種視覺聯系,而不是將元素隨意擺放在界面上。對齊會讓界面排版井然有序,閱讀起來會非常流暢。常用的對齊方式有:左對齊、居中對齊、右對齊。

 

我們做界面設計時,需要根據實際業務場景去選擇合適的對齊方式,形成統一的視覺流。

 

 

親密性原則

 

親密性就是在設計時將相關的項組織在一起,這些相關的項可被看作成一體的,一組的。從而吸引讀者的目光,能夠順暢的理解我們所表達的意思。這樣的設計可使使頁面變得有條理、閱讀邏輯清晰、頁面留白變得有組織感。

在做設計時,我們只要充分理解界面中各元素之間的關系,就會合理性的去運用它,掌握它。

 

 

具備呼吸感

 

字體行間距、行間距、行長是我們進行排版設計時,調節最頻繁的屬性。間距過短,會讓用戶難以閱,間距過長、會讓用戶閱讀起來比較稀疏,只有創造具備呼吸感的文字排版、才會用戶閱讀起來保持愉悅的心情。

 

行間距:行間距本身沒有一個標準的數值,在設計時我們通常會根據字體的屬性與運用場景去設置(一般而言,很多時候我們在設計時,通常將行間距設置為字體的1.5倍),增加文字的呼吸感。

字間距:字間距指的是文本在橫向上的間距。雖然很少有設計師在字間距花費較多的時間,但在文本的閱讀上起到非常大的作用。如字間距過于擁擠時,將會降低文本的可讀性。

 

行長:行長是指文本每行的長度,在不同的平臺,需要保持不同的文本長度。單行文字如果包含的字數太多,將會導致用戶閱讀起來感到疲憊。合理的行長會使用戶在閱讀時很順暢,反之則會使閱讀成為一種負擔。

 

 

合理運用留白

 

留白是設計師老生常談的事情,存在頁面布局中的各個元素之間。留白能夠突出頁面中的主要元素,制造頁面的視覺焦點,吸引用戶的注意,提升頁面的體驗感。

留白能夠使得元素之間的關系更為清晰,更容易被感知,增加頁面的呼吸感,顯得更為和諧。

 

 

對比的力量

 

對比的目的是營造視覺感官上的變化,避免頁面排版單調,增強視覺效果。合理運用對比原則,能在很大程度上提升頁面中文字排版的層次感與設計感,還可以組織信息、清晰層級、在頁面上指引讀者,并且制造視覺焦點。

大小對比:視覺元素體量之間的差異,能夠制作視覺沖突的效果,使頁面的視覺層次更為清晰,體量越大則層級越大,也就越突出。

 

 

顏色對比:顏色在排版設計中起著很大的作用,能起到點睛之筆。合理運用色彩對比可以有效地突出重點、區分信息,還可以起到裝飾畫面的作用。

 

此外常見的對比有:材質對比、形態對比、空間對比等等。

 

結語

 

排版是數字時代每個設計師都需要學習和掌握的重要技能,無論你的設計項目是什么樣的,這些基本的規則總能給你的設計帶來更好的效果。不過這些排版技巧都還只是非常基礎的部分,在實際的設計當中,還會涉及到很多更加復雜的排版布局——但是這些基礎,始終是最重要的事情。



作者:三只石頭聊設計
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提升設計細節的一些技巧(2)

天宇

簡單的細節調整就能加強設計品質。

簡單的細節調整就能加強設計品質,昨天沒想到幾個小時寫的一篇小文章很受大家歡迎,后續我多寫一些類似使用技巧,大家多給我點贊一些,支持我繼續寫下去,那今天再給大家分享幾個設計小技巧。希望能幫助到大家。

 

小輪廓能讓設計更精致

電商設計中,白色商品圖非常多,很多時候如果細節處理不好,就會體驗非常糟糕,如上圖就是大家經常用到的一個場景。列表中有一個商品圖,這個設計有一個很大的問題,就是列表是灰色,商品圖是白色,白色和app的底色白色融為一體了,看起來非常缺乏平衡感。

 

仔細分析,你會發現問題是商品圖頂部有些白色部分和背景頁面的白色融合在一起了,同時卡片背景是灰色,所以色彩白色和灰色非常突兀,那么如何解決。其實有一個很小的方法就能解決這個問題。

 

我們直接在商品圖片周邊留出2px的邊框,就能很好的解決這個問題,因為背景是灰色的,留出的邊框剛好讓白色圖片看著有一個輪廓,整體更加和諧。

 

前后效果圖對比,加了一個淺淺的邊框就解決了白色圖片的問題,是不是頁面一下子精致起來。

 

同樣的原理,在大的商品圖上,留下小的邊框也很好的解決了白色地圖和背景的問題,這個小技巧希望大家能掌握。

 

善用色彩疊加讓頁面效果更潮

上圖這個場景我想是很多同學每天工作都在用的,圖片上需要去放一些文字,我們一般處理方式就是在上面疊加一個黑色,給一個透明度,這樣文字就能看清楚。這是一個設計手法。

 

還一種設計手法就是在圖片頂部,加一個黑色到透明的一個蒙版,這個大家都會。

 

但是這兩個設計如果對于一些比較年輕,比較潮流的頁面處理,可能就會感覺少點什么,那么這個時候就需要我們大膽一點,用一個色彩疊加的方式去設計,效果就會完全不一樣。

 

 

直接在圖片上根據你產品調性,疊加一個彩色,然后講顏色模式改為線性光,那么整體的感覺就瞬間不一樣,畫面潮了很多。

 

我們來看看效果對比,是不是瞬間一個普通的設計就潮起來了,當然這個效果也需要看你頁面實際場景去使用。如果你頁面就是一個傳統的設計,用戶就是普通用戶,那么可以就上面2個方法去設計,如果你的產品調性需要傳遞出很潮流,很時尚,那么就可以試試這個方法。

 

當然你也可以在局部去疊加色彩,效果一樣很棒,我最喜歡的音樂軟件Spotify在頁面中就大量使用這種手法在設計,有興趣同學可以下載看看。

 

善用空格和留白

有的時候負空間非常重要,很多同學的設計稿,非常的擁擠,頁面都像要溢出屏幕了。如上圖,文字和圖片過于緊湊,圖片下面的圖標,熱區不夠,看起來非常擁擠。

 

大家都太吝嗇運用空格了,但是留白和空隙是提升設計中非常重要的點。能讓你頁面呼吸感更強,是優化設計,讓設計更精致非常重要的一個小技巧。

 

簡單優化下,把信息分成3部分,然后加大留白,讓信息留白更多,增強設計呼吸感。

 

最后來看下效果,是不是看起來舒服多了,節奏感和呼吸感更強了,也有例如我們理解信息內容。

 

最后

今天就和大家分享這么幾個小點,希望大家都成為一個關注細節的設計師。



作者:我們的設計日記
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耍好控件 | 如何做好「按鈕」的用戶體驗?

天宇

對于按鈕控件,Material Design 在規范中寫下了“突出一個按鈕”原則:布局中應包含一個視覺突出按鈕,以使其他按鈕在層次結構中的重要性降低,讓此高強調按鈕吸引用戶最多的關注。

 

依據用戶體驗設計的宗旨,把這么長一段話說直白一些,其實就是:讓按鈕幫助用戶做出最優選擇。

越是權威的設計團隊,對自家所探尋出來的核心原則越是從一而終。Google 產品線的按鈕設計,始終遵循著MD規范這一個標準。我想就這一標準,來展開對于「按鈕」設計的探索。

一、在層級上「幫用戶做出最優選擇」

Material Design 按照視覺強調程度將按鈕分為了四個類型:

  1. 文字按鈕(低強調):通常用于次要操作;

  2. 輪廓按鈕(中等強調):描邊讓輪廓按鈕比文本按鈕更突出一些;

  3. 填充按鈕(重點強調):填充按鈕具有視覺重點,因為它們使用了顏色填充和陰影;

  4. 切換按鈕(按鈕組):使用布局將同類按鈕分組。與其他按鈕類型相比,它們的使用頻率較低。

 

MD規范之所以如此定義按鈕類型,其實就是為了滿足設計原則中的「對比」原則,足夠差異化的對比才能讓用戶視線有明確的著陸點。

你可以用“較高視覺級+較低視覺級”的按鈕搭配,來引導用戶在當前場景做出更重要的操作。

這一手法示例在許多產品中屢見不鮮。例如在一些功能性場景中,出于用戶體驗,用“較高視覺級”按鈕來輔助用戶進行正確操作

而在一些非功能性場景中,許多產品還使用這個手法來突出重要操作,為業務引流。甚至你可以從中去摸索到競品當前對哪一塊業務更具有側重點。

 

例如信用消費類金融產品常常用“較高視覺級”按鈕引導用戶對賬單進行分期。而京東白條在賬單還款時,也用“較高視覺級”按鈕引導用戶進行“小金庫還款”,為自家的金融業務引流。

 

 

這些案例都是在視覺上幫用戶做出選擇。

 

但反其道而行之,我們也可以推敲出,當當前場景的敏感度較高時,我們也可以降低按鈕的視覺對比,不要對用戶進行引導,讓用戶自行謹慎操作,做出選擇。一般在協議、隱私條款場景這樣的設計會更為常見。

二、在尺寸上「幫用戶做出最優選擇」

按鈕尺寸是設計界老生常談的一個問題了,想必最經典的按鈕尺寸標準就是 iOS人機設計規范提到的“44pt”。除此之外還有MD規范對安卓按鈕定義的“36dp”、“56dp”等等。

但你是不是也疑惑,為什么我們常常看到按鈕五花八門的設計尺寸?“44pt”真的是按鈕尺寸的標準嗎?

這個回答可以在設計師 Scott Hurff 曾寫過一篇關于按鈕可行性的博文中找到答案。

Scott Hurff 在使用 iOS 9 鎖屏狀態下的 Apple Music 時,遇到了問題:

 

在我想切歌時,我常常無法一次就點中切歌按鈕,我需要一而再再而三地嘗試。我甚至會因誤操作而調高音量,或是按到暫停。

 

而 iOS 9 在這里所用到的按鈕尺寸就是經典的44pt。

 

等到 iOS 10 更新了這一設計之后,上述情況改善了許多。同時也提起了 Scott Hurff 對于按鈕設計尺寸研究的興趣,并展開了一系列科學性的論證。

 

 

 

Scott Hurff 搬出了2006年芬蘭奧盧大學和馬里蘭大學帕克分校的研究人員合作進行的實驗。研究人員測試了兩個場景:

 

 

  • 執行單個任務場景(如激活按鈕、點選復選框或單選按鈕)

  • 執行連續任務場景(如輸入電話號碼)

 

在研究過程中,研究人員在每個場景下都測試了一系列不同大小的按鈕。他們發現,當按鈕小于9.2毫米時,單個任務場景的錯誤率顯著增加;當按鈕小于9.6毫米時,連續任務場景的錯誤率顯著增加。

 

 

 

當時這個實驗只確定了按鈕尺寸的合適區間。但五年后,兩所德國大學的研究人員又進行了另一項研究。這一次他們的目標是:確定觸摸屏按鈕的最佳觸摸目標尺寸。

 

這一次研究人員發布了一個Android游戲,該游戲被下載約10萬次,記錄了約1億2千萬次點擊事件。游戲的玩法很簡單:玩家要點擊各種大小、可能出現在屏幕任何地方的浮動圓圈來通關。

 

 

 

分析游戲中的點擊事件后,研究人員發現當圓圈尺寸小于15毫米,玩家的錯誤率逐步增加;當圓圈小于12毫米左右時急劇上升;當點擊目標小于8毫米時,玩家沒點中圓圈的概率超過40%。

 

但圓圈的尺寸大于 12毫米時,玩家的正確率也沒有顯著的數據變化。即 12毫米 就像一個按鈕尺寸用戶體驗的最大臨界點。

 

 

 

通過兩個實驗印證了按鈕尺寸設計的科學性后,提煉出了4個關鍵數據:9.2毫米、9.6毫米、12毫米與15毫米。

 

而通過換算之后經過換算可以發現,iOS 的按鈕建議尺寸約為 7毫米;Android 約為 9毫米。但微軟所給到的按鈕規范建議則直接是以“毫米”為單位的,定義為 13毫米。

經過數據的換算總結可以得出以下結論:

1.Android 所定義的 36pt 按鈕高度約為5.5毫米,在設計按鈕時,盡量不要低于這個高度(文字按鈕也應該盡量把可點擊熱區擴展到這個高度);

2.36pt、44 pt、56 pt,這些規范參考數據在具體的頁面中需具體分析運用,目前各大規范已放開了按鈕高度的指導建議,并不是一定要讓按鈕保持一個固定的尺寸,只要在合適的可點擊范圍內,均是合理的;

3.根據以上的實驗結論,按鈕尺寸的最大臨界值 12毫米(約為 82pt),大于 82pt后并不能增加用戶可點擊概率,更多是視覺方面的考慮。

合理科學的按鈕尺寸可以讓用戶準確地點擊并進行操作,能夠避免發生類似 iOS 9 Apple Music 所遇到的狀況。

三、在狀態上「幫用戶做出最優選擇」

我發現當下許多 APP 好像或多或少會忽略按鈕的狀態樣式設計。似乎許多人認為移動端按鈕狀態并沒有 Web 端重要,可能是因為移動端按鈕沒有 hover(懸浮) 態,認為按鈕在移動端只有常態與點擊態,狀態較少,覺得用戶本身就易于區分。

但實際上MD規范提到按鈕狀態,不但沒有簡單地一筆帶過,還展開了一個專題進行了深入研究,可見把UI控件的“狀態”準確地反饋給用戶,是多么重要的一件事。

按照MD規范,按鈕的狀態,一般會發現有:

 

  • Enabled - 激活狀態(按鈕常規狀態)

  • Hover-懸浮狀態(Web場景下的鼠標懸浮狀態)

  • Focused-聚焦狀態(長按聚焦狀態,如長按語音輸入)

  • Pressed-點擊狀態(按鈕被點擊按下的狀態)

  • Disable-禁用狀態(按鈕不可用的狀態)

  • Loading-加載狀態(我自行添加進來的,當下較為流行的多態按鈕)

 

 

正確地在前期規范中定義按鈕的狀態交互及樣式,對按鈕的合理設計與用戶體驗而言其實十分重要。按鈕狀態可以有效地傳達給用戶當前操作狀態,如發生失誤操作時可以及時止損,減少撤銷/返回操作的成本。

 

狀態樣式定義的過程其實并沒有想象中那么麻煩,一般視覺上可以高度與顏色來營造效果。

· 高度 :界面中往往使用陰影來營造高度視覺差,例如常態時的陰影能夠營造懸浮、可點擊的效果;禁用狀態取消陰影,可以營造按鈕觸底,無法點擊的效果。

· 顏色 :顏色的改變可以直接在按鈕上方覆蓋一層含透明度的顏色遮罩,這樣可以確保適量的底色可見性,并且針對每種不同的狀態,應調整顏色遮罩不同的透明度值。MD有一套現成的透明度指導建議,可以進行參考。

 

 

 

四、結語

 

“幫用戶做出最優選擇”說起來很容易,做起來卻容易被忽視或令產品設計者糾結頭疼,不然 Steve Krug 也不會寫一整本《Don’t Make Me Think》來教大家如何揣摩用戶思想的書了。

我盡量從我能考慮得到的方面,聊了關于按鈕交互的設計點,可能不太全面,也歡迎補充與校正。至于按鈕的視覺設計,因為過于個性化,且篇幅原因,我就不再展開討論了。

希望這篇文章能夠幫助到你對按鈕有新的認識。我是耍家,我們下期再見。



作者:UCD耍家
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小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略

天宇

UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。通過分割特性,可以賦予界面更多的層次感,為用戶帶來視覺上的愉悅。然而,卡片式設計并不是無懈可擊的,由于其分割的特性可能會對用戶的沉浸式瀏覽體驗產生一定的影響,例如造成橫向和縱向空間的浪費等問題。因此,在決定是否使用卡片式設計時,我們需要根據實際場景和內容形式進行判斷,而不是刻意追求“卡片式”而設計。
卡片在移動端設備上,運用的越來越多,然而,在選擇使用卡片設計、視覺呈現方式以及其優點和缺點等關鍵因素方面,仍然存在一些被忽視的細節。在進行卡片設計時,我們應該注意哪些細微之處呢?以下我們就一起來探討下如何設計卡片。
一、卡片的概念
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
什么是卡片?
 
在日常生活中,一些常用的銀行卡、名片、VIP卡、撲克牌等就是一張卡片,這些卡片主要是用來傳遞卡片本身的一些信息。例如使用者可以從銀行卡上獲取卡片的所屬銀行、卡號等信息;可以從名片中知道卡片所屬人以及此人的一些基本信息等。
UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
卡片出現在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標簽、便利貼、會員卡..等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現實生活中的某個特定信息。卡片,通常包含圖片或文本信息,是一種有效的信息承載方式。UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
卡片式設計是一種常見的UI組件,它能夠將不同的內容分層次組合在一起,從而讓頁面看起來更有秩序感。卡片通常由標題、內容描述、圖像、按鈕等元素組成,自帶簡約和易用的屬性,方便用戶快速理解和操作。
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二、卡片的交互設計
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當用戶與卡片進行交互時,卡片需要星現特定的視覺反饋。常見的卡片狀態包括默認、
懸浮(pc端)、激活、選中
等。
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為了更好的區分卡片和背景,可以用填充底色、措邊、添加陰影來讓卡片與背景有區分。
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卡片的可讀性主要取決于字體的選擇和字號的大小,例如,即使兩個卡片具有相同的布局,但如果選擇的字體和字號不同,它們的可讀性和視覺效果可能會有很大的差別。
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卡片上的文字間距最好有一定的規律,這里可以按網格法來規劃,比如8px網格,10px網格等等。網格的使用其實可以很靈活,比如我這里的卡片其實就用到了8px網格,各間距就會用8的倍數來做。大小比例就盡量用黃金比例來處理,這樣做目的一方面是為了讓界面有秩序,另一方面是提升決策效率。
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在設計卡片布局時,通常會將多個卡片以網格的形式排列在頁面上,以保持水平方向和垂直方向的對齊,這樣可以使頁面看起來更有序、更規范。
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當卡片中包含標題、內容、圖片和按鈕等多種元素時,需要考慮到標題與圈片的位置關系以及標題和內容的長短等因素。例如,如果卡片的頂部是標題,由于標題字數可能不確定,我們可以在卡片上方保留至少兩行的空間以容納標題,而保持卡片內的圖片和按鈕位置不變。
三、常見的卡片樣式
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邊距卡片,
這種類型的卡片在UI設計中最為常見,柔和的固角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內容模塊的存在感更加強烈,整個頁面信息的層級也更加清晰。
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懸浮卡片
并非模態彈窗,與模態彈窗相比,懸浮卡片無需主動操作觸發,可作為臨時控件或長期固定顯示。此外,懸浮卡片能承載更多信息內容,可通過伸縮來定義卡片中的信息數量,多則展示全部內容,少則僅顯示關鍵信息,非常靈活。
通欄卡片
具有更強的視覺阻斷,對區分不同的功能模塊有不錯的效果,不過這種類型只通過頁面背最色保留上下邊間、且不會過多,不然頁面會顯得零散、雜亂。
四、卡片、列表、無框設計的區別
什么是卡片設計
卡片式設計借用了現實世界中的卡片的特征,就像一張信用卡或名片,它承載了圖片、文字、按鈕等元素,以一個縮略的形式提供了快速瀏覽信息的模塊。在視覺表現形式上,卡片式設計可以分為扁平式卡片和通欄式卡片,前者更像傳統意義上的卡片,上下左右都留有空隙:后者僅在上下留有空隙,甚至無空隙。
卡片式設計的優點
1.獨特的設計語言
,卡片本身是一種設計語言,就像面形圖標一樣具有矩形的形狀,帶著圓角或直角,甚至還有輕微的陰影。這種獨特的設計語言可以快速地從扁平化設計中區分出來,帶給用戶強烈的辨識度。例如 Google 將卡片作為 Material design 的設計語言,運用到 Android系統所有的移動設備上,形成了獨一無二的視覺風格。
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2.靈活的空間擴展
,相比傳統的列表式設計只能縱向滾動瀏覽,卡片式設計的空間擴展性更加靈活多變。由于每一個卡片都是獨立存在的因此既可以縱向滾動,也可以橫向滑動。例如馬蜂窩的卡片式設計通過橫向滑動在狹窄的屏幕上展示更多內容,花瓣的兩列卡片式設計也為界面空間提供了更多的展示內容,這些都大大提高用戶的瀏覽效率。
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3.清晰的視覺呈現。
卡片化繁為簡,將不同類型的元素有效地組織!在一起,形成一個封閉式的視覺形式。每一個卡片之間都具有獨立性不會相互干擾,它們保持著一致的外觀,讓界面看上去干凈和簡潔。例如 App Store 和去哪兒賦予每一個卡片一個主題,以簡單明快的內容表現形式吸引用戶的注意力,簡潔、連貫的卡片也避免了因為內容太長讓用戶產生畏懼心理。
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4.易于的內容整理。
卡片是一個容器,將不同緯度的內容進行區分或將相同緯度的內容歸納在一起,形成一個獨立的模塊,能有效地避免信息散亂和分類不清晰的狀況發生,讓界面的視覺層次變得清晰。例如途牛在一個界面中展示了多種不同形式的卡片式設計,通過卡片的大小顏色、圖文組合進行區分,視覺層次清晰明了。再例如騰訊視頻將相同功能的列表進行分組,有助于用戶快速獲取信息。
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5.特殊的功能屬性。
卡片不僅是內容的容器,同樣也是操作和交與的載體,由于它的視覺表現是獨立存在的,因此可以用于背景之上的對話框設計,以強烈的視覺表現力尋求一次互動。例如進入后彈出一個對話框,請求用戶開啟通知。再例如滴滴出行和美團外賣將一次活動推廣展現在卡片上,以此快速吸引用戶的注意力。
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什么是列表式設計
列表式設計是 App 中最常見的表現形式,它使用分割線對不同的元素進行有效的組織,幫助用戶理解界面的視覺層次。在視覺表現形式上,列表式設計根據分割線的不同長度可以分為半分割線式列表、縮進分割線式列表和通欄分割線式列表。
列表式設計的優點
1.輕量化的設計。
列表式設計是真正意義上的扁平化設計,不像卡片式設計那樣有著清晰的視覺層次,它讓所有的信息內容處于同一個平面。這樣的好處是干凈的界面可以減少對用戶的視覺干擾,以便用戶順暢的進行瀏覽。親切和友好的用戶體驗是列表式設計的最大優點,它非常適合于形式簡單的信息內容。例如網易云音樂和今日頭條的每一條動態都有著相似的形式,輕量化的列表式設計讓用戶的瀏覽變得輕松和優雅。
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2.提升瀏覽效率。
列表式設計沒有寬厚的空隙作為信息內容的區分而是使用一條細窄的分割線。它非常適合于非常多的同類的信息內容、可以極大地節省界面的空間,讓狹小的屏幕顯示更多內容,在無形中就提升了用戶的瀏覽效率。例如 微博 和騰訊新聞的商品都是左圖右文的結構,使用簡單的列表式設計,有助于用戶快建地進行瀏覽。
我們再來試看分析微博動態為什么使用卡片式設計,而不是列表式設計。首先,微博強調每一個動志的豐富內容和獨特個性,希望用戶進行分事、評論和點贊操作,卡片式設計有效地將用戶的注意力停量在當前的卡片上;其次,五花八門的內容形式使用卡片式設計易于整理,可以保持清晰的視覺層次。
什么是無框式設計
無框式設計是一種去形式化的設計,它強調化繁為簡,去除一切與內容無類的裝飾性元素,旨在突出內容本身、好讓重要的信息及功能更容易被關注,讓用戶更加清晰和直觀地進行瀏覽。在無框式設計中,你幾乎看不到區分內容的分割線,它通過大間距就完成了視覺層次的劃分留白是它的最大武器。
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無框式設計的優點
1.極簡主義風格。
相比卡片式設計追求“多”,無框式設計則追求“少”,即用最簡單的形式和最理性的設計創造最深入人的藝術感受例如余音使用白色的背景,左小右大的邊距和大量的留白,呈現出一種獨特的產品氣質。列表設計去掉分割線,干凈到一塵不染的界面讓用戶產生極為深刻的印象。
2.掌控注意力
。無框式設計最顯著的特征就是去除裝飾性的分割線通過間距的親密和疏遠對比進行視覺層次的劃分。大量的留白設計把空間留給內容,把內容留給用戶。使用了無框式設計沒有了那些分割線的干擾,有效地掌控了用戶的注意力,讓用戶把目光集中在內容本身。
3.保持界面整潔。
設計是連貫、統一的,沒有了邊框可以讓界面保持干凈、整潔的畫面。而一旦有了邊框,這種簡潔的設計就會被打部精王德商處可見那些細碎的分副線或描邊,使得界面變的擁擠不堪。大部分用戶都喜愛干凈、整潔的畫面,微博和騰訊新聞就是這樣的設計。
五、卡片的應用場景
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瀑布流
瀑布流主要正針對圖片較多、或以圖片為主的內容設計,它最大的優點是無需過于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
信息流
信息流主要通過文字、圖片或視頻等媒介來展示較長的內容,這需要用戶花費一定的時間進行滑動和瀏覽,才能篩選出對自己有用的信息。
左右滑動
在音樂、視頻等以圖片為主要內容的產品中,卡片式左右滑動的設計最為常見。這是因為卡片式設計能夠更好地展現內容的層次感和吸引力,尤其對于以圖片為主的產品來說,卡片式設計可以提供更豐富的視覺效果,增強用戶的瀏覽體驗。
頁面頭部
卡片式設計是一種有效的布局方式,它可以在個人中心、個人主頁、會員等頁面中,將關鍵信息進行整合和概括,從而形成清晰、連貫的視覺結構。
 
六、卡片的設計原則
在UI界面中,卡片設計是一種重要的布局方式,它以其簡潔性、模塊化和可自定義特性而備受設計師與使用者青睞。以下是卡片設計時需要遵循的一些關鍵原則:
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一、簡潔清晰原則
信息精煉:每張卡片應僅展示關鍵信息或功能,防止信息負荷過大,確保用戶能夠快速獲取所需內容。
視覺元素簡潔:避免在卡片上添加過多的裝飾性元素,保持設計的簡潔性。
二、一致性原則
視覺風格統一:不同卡片之間應保持一致的視覺風格,包括顏色、字體、圖標等,以提高用戶識別及使用效率。
布局規范:卡片的布局應遵循一定的規范,如邊距、圓角大小等,以保持整體的一致性。
三、層次性原則
信息層級明確:通過字體大小、顏色、圖標等方式明確信息的層級關系,引導用戶按照重要性順序瀏覽信息。
視覺空間感:利用投影、前后顏色設定等手段提升整體設計層次感,使卡片看起來更加立體和自然。
四、交互體驗原則
操作便捷:為用戶提供充足的操作空間與方式,如點擊、滑動等,鼓勵用戶深度參與信息生成與傳播過程。
反饋及時:在用戶與卡片進行交互時,應提供及時的反饋效果,如顏色變化、動畫等,以增強用戶的交互體驗。
五、適應性原則
響應式設計:卡片設計應能夠適應不同屏幕尺寸和設備類型,確保在各種環境下都能保持良好的顯示效果。
內容靈活:卡片的內容應具有一定的靈活性,可以根據實際需求進行調整和更新。
六、設計細節原則
圓角設計:圓角的設定應符合整體的風格調性,大圓角表達柔和,小圓角表達硬朗。
邊距與留白:合理的邊距和留白可以提升整體設計的層次感,使內容更加突出且易于閱讀。
標題與正文:標題應簡短明了,用于說明卡片的內容;正文部分則應簡潔精煉,避免冗余信息。
卡片設計在UI界面中扮演著重要角色,它不僅能夠提升用戶體驗,還能增強信息的可讀性和可理解性。因此,在進行卡片設計時,應遵循簡潔清晰、一致性、層次性、交互體驗、適應性以及設計細節等原則,以確保卡片設計的質量和效果。
總結
隨著科技的不斷進步和用戶需求的變化,卡片設計也在不斷發展和創新。未來,卡片設計將更加注重個性化和智能化。通過用戶行為分析和機器學習等先進技術手段,可以為用戶提供更加精確和個性化的推薦和服務。同時,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等新技術的發展也將為卡片設計帶來更多元化的應用場景和更豐富的用戶體驗。
綜上所述,UI界面中的卡片設計是一種重要且有效的設計方式。通過遵循設計原則、掌握設計技巧并借鑒優秀案例,可以設計出既美觀又實用的卡片界面。


作者:蘑菇小象117
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

UI 設計的 10 個細節

天宇

俗話說:“細節決定成敗”,細節的把控至關重要,這也是設計師能力的代表。隨著項目經驗的積累和專業能力的成熟,我們對于設計原則、設計細節和設計經驗的沉淀也會越來越多,設計輸出也會因為這些細節而顯得更優秀。
 
黑馬哥結合職場經驗和教學經驗,總結了 120+ 設計原則、設計細節和設計經驗的案例分析。案例內容涉及布局、圖標、按鈕、文本、配色、配圖、規范、交互和設計經驗等,目的是為了讓我們的設計更規范、更專業、有細節、有亮點、有思維。
 
今天先挑選其中的 10 個案例和大家一起交流一下。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
分享目錄
 
1. 圓角圖片對齊時不要完全左對齊
2. 同屬性版塊統一圖標設計規范
3. 數據表達特殊化
4. 預估好信息呈現的最大值
5. 慎用高飽和度的顏色
6. 通過蒙版降低信息干擾度
7. 利用背景色突出小圖標的空間占比
8. 漸變最好選擇近似色
9. 保持按鈕可讀性
10. 淺色背景不適合添加投影
 
 
 
1. 圓角圖片對齊時不要完全左對齊
 
設計中遇到圖片帶有圓角時,文字排版不適合完全基于圖片左對齊,視覺上會顯得文字太靠左,失去視覺平衡度。適當預留間距視覺上更平衡,版面結構也會更穩重。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
2. 同屬性版塊統一圖標設計規范
 
同屬性版塊需要統一圖標設計規范,不要出現風格混搭,遵循圖標設計的十大統一性:風格、大小、粗細、圓角、比例、透視、角度、疏密、間距、正負形。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
3. 數據表達特殊化
 
在可視化的場景中,針對一些特殊數據展示的時候,可以選擇特殊字體增加設計感。再通過字體大小對比、字重對比、顏色深淺對比等來突出數據。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
4. 預估好信息呈現的最大值
 
在進行 UI 設計時,需要預估好當前位置所能承載的最大值,不能只在理想化的狀態內設計。雖然簡化的內容看起來更美觀,但是最大值下的設計思考才能避免上線后的誤差。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
5. 慎用高飽和度的顏色
 
界面設計配色需要考慮用戶長時間的預覽體驗,高飽和度的配色不適合長時間觀看,容易造成視覺疲勞。適當降低飽和度使得配色更加舒適,有利于提升用戶預覽體驗度。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
6. 通過蒙版降低信息干擾度
 
在圖片上面展示文案時,需要考慮圖片對于文案信息的干擾度。為了防止復雜場景的圖片干擾信息傳遞,需要在信息區域添加漸變蒙版,以此來降低對于信息的干擾度。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
7. 利用背景色突出小圖標的空間占比
 
需要突出圖標的空間占比時,放大圖標會顯得視覺焦點太強,也容易暴露圖標繪制的缺點而顯得粗糙。添加統一的造型和背景色,可以突出小圖標的空間占比,提升感官體驗。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
8. 漸變最好選擇近似色
 
在主界面或者一些特殊場景中,需要對按鈕添加漸變色時,最好選擇近似色等鄰近范圍的配色,會使得視覺效果更加和諧、舒適。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
9. 保持按鈕可讀性
 
按鈕設計需要考慮在不同環境下的適應度,確保用戶可以一目了然的發現它。在白色背景、淺色背景、深色背景中都要形成配色對比,始終保持按鈕與背景的高對比度和可讀性。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
10. 淺色背景不適合添加投影
 
淺色背景的卡片、按鈕、標簽、圖片或者其他元素等,在白色背景中都不適合添加投影。投影使得視覺效果對比模糊,畫面表現不夠干凈、通透,去掉投影反而更加清晰自然。
UI 設計的 10 個細節
 
 
 
 
小結
 
以上案例屬于 120+ 案例中隨機挑選的 10 個作為示意,該系列案例也會持續更新。希望大家可以從這些案例中獲得一些設計經驗,助力設計輸出,能夠做出更好的設計作品。經驗屬于個人職場和教學中的沉淀,如有不足歡迎留言補充。


作者:黑馬青年
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

從碎片到系統:設計師必備的知識庫搭建指南

天宇

瓷片區是我們設計師在平時的APP設計中經常遇到的設計需求,雖然只是界面中一塊較小的區域,設計看似簡單,但它涵蓋了用戶研究、設計心理、UI設計等多個設計知識點。瓷片區對于產品的推廣、品牌的傳播等也具有著重要的作用。我通過工作中的一些設計心得進行總結沉淀形成此篇設計指南,從多個維度探討剖析瓷片區的設計方法,希望能夠協助設計師更好的規劃設計產品,增強用戶的滿意度和粘性,為用戶帶來更為舒適流暢的實用體驗。文章若有不妥之處,還望共同交流指正。
 
前言
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
此篇文章通過講解關于瓷片區的一些認知以及設計手法的設計指南,來幫助大家更好的理解瓷片區設計的重要性和應用方法。作為產品設計過程中的考慮因素和規則不是一成不變的,希望在未來的設計中能夠有更多的方法和技巧指引設計師們完成更好更優秀的設計作品。
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
瓷片區是APP應用設計中經常出現的一款引導型組件模塊,主要在首頁主推內容區進行展示,和Banner區、金剛區并行三大運營板塊,其權重較Banner區和金剛區略低,一般放在兩者之下。瓷片區從外觀上看就像是一塊塊瓷片一樣組合“貼”在頁面中,構成一組排列在一起的運營廣告位,故統稱為“瓷片區”。例如京東商城、美團、攜程服務、個人中心等產品都含有瓷片區。
瓷片區可以在一個頁面區域內劃分出不同的組合,且每個區域內會包含產品主體視覺元素(圖片)、標題、介紹文案、標簽和背景等信息。瓷片區和banner作用較相似,但相較Banner區和金剛區使用更加靈活,應用場景較多。
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
瓷片區本質上就是運營內容區,它更接近于一個功能模塊的外部固定廣告位。它的展示內容雖然會隨著時間場景變化,但是代表的功能模塊是保持不變的,每個瓷片就是這個功能模塊的窗口,引導用戶進入對應功能模塊中。
瓷片區不僅較多在電商場景應用中,還可能出現在其他所有應用類型中。例如旅游、金融、娛樂生活等多類產品,但在工具類產品中卻不太適用。
1.金融類
金融產品如銀行應用、投資平臺等,往往包含復雜的服務和功能。此類APP中的瓷片區可用于展示金融產品、投資理財建議等。通過專業的圖表、數據和解析,運用圖形化的方式簡潔明了地傳達信息,幫助用戶幫助用戶快速理解產品特點,更好地了解市場動態,從而做出更明智的投資決策。
2.
生活服務類
在生活服務類APP中,瓷片區可以展示各類服務入口,如美食、旅游、休閑娛樂等。通過直觀的布局、明確的分類以及醒目的圖片,吸引用戶進行探索和預訂,幫助用戶快速找到所需服務,提升用戶體驗。同時根據用戶的瀏覽記錄和購買歷史,推薦相關的商品或服務。或者根據用戶的地理位置和時間信息,推薦附近的餐廳、景點等,通過個性化的推薦方式能夠提升用戶的滿意度和粘性。
3.新聞資訊類
新聞資訊類APP中的瓷片區可用于展示熱門新聞、重要事件或專題報道。通過及時更新內容,瓷片區可以幫助用戶快速獲取最新信息,同時提高用戶對APP的依賴度和使用頻率。
4.虛擬類
對于軟件、游戲或數字內容等虛擬產品,瓷片區能夠通過創意插畫或圖形,增加產品的調性和趣味性,提升用戶體驗。
5.設計類
設計相關的應用或平臺使用瓷片區也可以展示設計作品、設計理念或者設計工具等,通過視覺藝術吸引目標用戶群體。
6.電商或商城類
在電商類APP中,瓷片區常被用于展示熱門商品、促銷活動等,通過精美的高質量產品圖片展示和吸引人的文案,直接影響用戶的點擊率和購買意愿,從而促成交易。
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
瓷片區類似于
一種產品服務展示,是主要負責流量導流功能,吸引用戶注意力,幫助業務推廣產品。瓷片區一般都位于用戶最容易點擊的區域,方便引導用戶點擊進入,使用戶更容易尋找自己所需產品。在現如今的產品設計中,瓷片區具有著十分重要的作用和意義。
1.流量引導與轉化
瓷片區是APP設計中不可或缺的組件,它是流量的入口和轉化點。通過精心設計的瓷片區,可以有效地吸引用戶的注意力,引導他們點擊并深入了解相關的內容或功能。這有助于提升用戶的參與度,同時增加APP內特定內容或服務的曝光率,從而促進流量的轉化。
2.引導用戶注意力
瓷片區通過展示商品圖、代言人等視覺元素,有效吸引用戶的注意力,起到引導用戶點擊和進一步探索的作用。
3.個性化推薦與用戶體驗
瓷片區通常也具備個性化推薦的功能,可以根據用戶的興趣和行為習慣,展示符合他們需求的內容。這種個性化的推薦方式不僅可以提高用戶的滿意度,還能增強用戶對APP應用的黏性。同時,通過優化瓷片區的交互設計和視覺呈現,可以提升用戶的使用體驗,使其更加便捷、舒適地瀏覽和選擇內容。
4.提升轉化率
由于瓷片區能夠集中展示多個促銷信息或功能模塊,它通常具有較高的轉化率,這對于提升用戶的購買行為或參與度是非常有利的。
5.增加產品留存率
良好的瓷片區設計能夠提升用戶的使用體驗,從而提高整個產品的留存率。
6.業務推廣與品牌展示
瓷片區是進行業務推廣和品牌展示的重要場所。設計瓷片區往往會考慮到美觀性和藝術性,這有助于提升產品的整體視覺效果,增強用戶對品牌的良好印象。通過出色的視覺展示核心產品或服務,幫助企業有效地傳達品牌形象和價值,吸引潛在用戶的關注。同時,結合特定的營銷活動或促銷策略,瓷片區還可以提升用戶的購買意愿,促進業務的發展。
7.數據收集與優化
瓷片區的設計和實施還涉及到大量的數據收集和分析工作。通過對用戶點擊、瀏覽等行為的追蹤和分析,可以了解用戶的偏好和需求,為后續的優化工作提供數據支持。這有助于APP不斷改進和完善瓷片區的功能和表現,提升整體的用戶體驗和效果。
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
在眾多產品中,通過瓷片區的設計能增加對商品、功能的曝光,使用戶群更愿意去購買或了解感興趣的商品、功能。設計師根據瓷片區導流入口-落地頁-轉化率設計,通過整個流程中收集數據,提升優化設計體驗,實現設計價值。
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瓷片區是在一個APP中將一塊矩形區域內劃分出不同的矩形組合,每個二級矩形內一般會包含標題、介紹文字、主體視覺元素、標簽等信息,通過擺放推廣相關的內容吸引用戶點擊進入。
1.瓷片區是具有營銷性的功能區域
瓷片區在設計層面上是具體的運營模塊,而不是一種單純的設計形式。瓷片區是對于存在的產品進行流量擴充,是提高產品點擊率,是產品存在后方便調整流量使用。下圖中遮照區域是產品的核心功能區,不是簡單的營銷入口,不能被刪除,否則會影響用戶使用。
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2.瓷片區是靜態固定的區域模塊
APP軟件中常出現功能列表頁,它是后臺獲取數據的入口,是一種整齊排列,一層層疊加的片區,可以以一個單獨模塊的形式出現,不是像瓷片區類似貼瓷磚組合呈現。在沒有產品展示的情況下瓷片區可以顯示空狀態,區域整體拼接結構不變,以靜態固定狀態顯示。下圖中頁面本身為功能列表,模塊性質本身不屬于營銷性質。
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3.瓷片區不是金剛區
瓷片區不是設計形式,它的拼接表現形式不是只限定于瓷片區可以用,在任何其他位置和模塊都可以采用這種樣式進行設計。瓷片區的功能權重較金剛區略低,金剛區較多的為產品核心功能入口,而瓷片區多為運營活動的營銷導流入口。
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4.瓷片區不是快速入口
我們經常會看到一些快速入口會像瓷片區一樣做成卡片拼貼的樣式,但不管樣式如何改變,瓷片區和快速入口在內容承載上有著本質的區別。
瓷片區有較強的誘導性,通過展示的信息元素、圖片,如商品圖片、產品代言人,來
誘發用戶關注并點擊,在刪除后不會影響產品的正常使用。快速入口它主要應對的是
用戶的主動行為,通過把功能入口密集的羅列出來方便用戶進行查找和點擊。它主要以展示主題入口相關圖形為主,可以是圖標也可以是圖片、圖形 ,如果刪除會影響產品使用。
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深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
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在瓷片區設計中,一般常見的類型分為3種:實物照片類、插畫類、淘寶電商類
1.實物照片類
優點:識別度高,不需要明確的文案標注,圖片代入感強,帶有圖片本身屬性的名稱和樣貌、可復用性強,設計效率較高。
缺點:對圖片素材要求高,圖片顯示有細節。
場景:對實物圖需求較大的應用產品類型,如外賣、家居、服裝、旅游等產品使用較多。
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2.插畫類
優點:可高度描述瓷片區的運營意義,精美的插畫有助于提升細膩性,產品的細節品質和趣味,插畫本身色彩明度低飽和度高,圖形表現活躍,風格可控。
缺點:偏抽象的產品,沒有合適的實圖可替代,此類產品多以插畫的形式去表現。矢量插畫類頁面對周圍環境,所表現的內容需要進行一對一繪制,需要高度的概括主題的圖形。由于針對屬性比較強,所以難以復用。同時圖形構圖繪制時間較長,時間成本較高,繪制時需要特別注意對關鍵信息的提煉以及識別度。
場景:對設計風格有明顯要求,如金融、理財、教育、生活等產品。
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3.淘寶電商類
優點:根據用戶反饋數據提供高頻輸送內容,與瀏覽數據時時對應,符合用戶心智,轉化率更高。
缺點:通過大數據真實反饋內容推動產品營銷,每個產品單獨以個性化形式展示,其他商家產品難以復制,具有技術實現難度。
場景:對設計千變萬化,定制多樣,常用產品為電商類等。
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在進行瓷片區設計時,我們往往需要投入更多的精力進行細致化設計。而瓷片區究竟是由哪些元素組成呢?
背景、圖片、文字是瓷片區主要構成元素,其中也可以運用插畫、圖標、標簽、裝飾等進行搭配使用,作為設計延展元素。背景、圖片、文字在瓷片區一般必須出現,他們是對產品展現、描述或對營銷目標表達的關鍵因素,插畫、圖標、標簽、裝飾等可根據設計風格、飽滿度、產品需求上加以使用,豐富視覺,突出特殊標識。
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
深度剖析|瓷片區設計指南
 
 
瓷片區是一個需要視覺比較突出的組件,擁有較強的視覺感才能起到引導用戶點擊的效果。如何設計好瓷片區,從了解瓷片區各個元素設計開始。
1.框架布局
要了解瓷片區的設計方法,要先了解瓷片區的布局。在整個產品組件區域內,需要有
效分配空間給不同的瓷片。首先在前期設計中,要優先確定瓷片區框架的四周內邊距,然后再根據要放置的瓷片數量和重要性進行合理分配,一般可將模塊拆分出 2*2、3*2、4*2、4*1的基本網格系統。
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如果各個模塊的重要性不同,可以將多個小瓷片按照縱向或橫向排列合并為一個大瓷片,或將大瓷片拆分成多個小瓷片,以瓷片區域的大小來形成視覺權重的區分。
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布局的結構的劃分是整個瓷片區設計的主體,除了以上常用的最基本構圖方法外,還有很多不同的瓷片分布方式,要通過不斷的積累實驗發揮自身創新能力,設計出更豐富的瓷片區展示形式。
2.元素排版
單個瓷片區內的元素一般由背景、文字、圖片/圖標/標簽/裝飾構成。常見的排版方式一般有左右排版、上下排版、對角線排版、Z字型排版這四種通用的排版形式。
(1)左右排版
一般在配圖為圖片、圖標時適用,一般一行顯示一塊或兩塊瓷片。
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(2)上下排版
采用上文下圖的形式,一般在界面的功能入口較多時適用,一般一行顯示不少于3塊瓷片。這種元素排版,在營銷型展示上一般為上圖下文,偏功能型的展示則為上文下圖。
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(3)對角線排版
文字和圖片呈對角線布局,一般一行顯示兩到三塊瓷片,此種布局可顯示較多文字信息。
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(4)Z字型排版
文字、圖片和標簽成Z字型排布,文字可跨度到圖片區域,一般一行顯示兩到三片瓷片,此布局也可顯示較多文字。
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根據業務需求,在不同場合可以選擇一種以上布局排版組合使用,使得版面更加豐富,排版上也能夠有所變化,突出優先級,增加設計美感,做出更符合產品需求的設計效果。
3.文字使用
文字部分是瓷片區重要的組成內容,應該簡明清楚,準確傳達核心信息。文字與圖片的合理擺放能夠使得信息層次清晰易讀。
(1)文字的大小
文字是瓷片區重要的組成部分,一般從文字尺寸上可分為標題、副文本兩種大小,副標題、標簽、價格可統稱為副文本,他們的尺寸基本一致的。由于受瓷片區內文本量尺寸限制,可選擇的文字大小范圍較小,所以一般會定義兩三種規格的字段使用。在APP端主標題文字字號建議在30-34px,副文本文字建議在24-26px,而其他說明性副文本文字不能小于20px。
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(2)文字的位置
在瓷片區內,文字放置的位置在左側、上側和左上側,如果根據視覺排版需要也可以把文字放在右側、下側等,排版上沒有固定要求。同時,文字排版還需要保證跨瓷片對齊。雖然在不同瓷片區中不同的對齊方式可以增加視覺變化,如果一個瓷片一個樣子,容易造成雜亂不統一,在設計中還需盡量保證跨瓷片文字對齊。
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(3)文字的層級
瓷片區主標題和其他副文本文字設計要做好層級區分,可以通過文字大小、粗細、顏色等體現主次關系,尤其要注意文字顏色的使用問題,主標題相較于其他副文本文字顏色要更清晰更突出。副文本作為主標題的輔助和延續,不能喧賓奪主,主次關系混亂。而標簽的文字也要符合層級劃分,根據產品屬性和調性,按需求設計符合的標簽文字樣式。
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(4)文字的分類
瓷片區文字一般可分為非標簽類文字和標簽類文字。非標簽類文字是主標題加基礎副文本構成。
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標簽類文字可分為主副文字兩個板塊,標簽為彩色標簽或透明色標簽,結合業務產品屬性和需要突出的文案,分別對應不同的標簽。主要文案一般位于瓷片區域的左上角和上部垂直居中的位置,副文案一般位于左下角、右側或下部視覺較弱的位置。
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4.圖片應用
圖片是瓷片區的核心元素,需要選擇高質量的實物實景圖或者創意插圖,確保圖片清晰、美觀且能夠真實反映產品特點。
(1)實物、實景圖片
瓷片區中的產品圖片大多為商品實物圖或實景圖,是用戶購買的真實實物產品或地區實景,具有較強的代入感,圖片要有高質量的標準,整體品質精美,畫面清晰美觀,摳圖干凈舒適,在多張圖片使用的情況下,還需要保證圖片視覺感受風格大小一致,這樣才能吸引用戶的點擊。
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(2)插畫圖
瓷片的圖片如果偏抽象、沒有合適的實物圖或者設計要求的原因,圖片也可以矢量的插畫或圖標形式替代,例如部分瓷片運營位需要賦予更多的視覺展示性功能,就可以為其單獨進行插畫或圖標設計,用表意的圖形增添產品調性和趣味性。
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5.背景
瓷片的背景主要為了
充實模塊,營造氛圍,一般在背景色彩形式上常使用高明度低飽和的純色或者選用漸變色為主。
(1)純色背景
可選取跟圖片或插圖主色調鄰近色彩進行設計,保證模塊主體突出,減少背景視覺影響。
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(2)漸變色背景
可同色系漸變,選取同種顏色,飽和度發生變化。相鄰色系漸變選取相鄰色相和飽和度變化,也可選定淺色或向白色過渡,不論采用何種背景都不應干擾主體元素的突出。
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(3)淺灰色背景
一種近似乳白色,和底板顏色有細微差別即可,期望用戶能夠看到模塊化的層級處理而起到襯托作用。
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(4)白色背景
視覺上展現沒有顏色或者只存在部分線框,畫面整潔干凈屬于百搭背景,在產品中使用較為普及。
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(5)全景配圖背景
配圖覆蓋整個瓷片區域,較多的適用于外賣類、旅游類、家裝類產品,使用戶快速記憶了解產品,點擊進入形成流量轉化,提高用戶轉化率,核心成交率。
全景配圖圖片素材要求高質量,圖片一般要選取1000*1000px以上分辨率圖片,滿足多個終端顯示效果。圖片要求色調明亮,飽和度高,圖片色彩視覺感受和諧。畫面主體約占面積1/2,要保留留白區域,背景簡潔呼吸感強,有空間感。全景配圖因為圖片整體色彩元素呈現豐富,背景復雜,一般可以添加蒙層提高文案閱讀和標識性。
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(6)局部配圖背景
這時瓷片區會一分為三,三分之二的位置放置文案,配圖約占據三分之一區域位置,這種排布適用于大多數產品,使得產品左右和諧平衡。而這類圖片素材和插圖要求高質量,色調明亮,飽和度高。插圖圖標既要滿足品牌色及延展,插圖圖標樣式風格也要保持一致,繪制注意提煉文案信息,圖文表意一致,概括性強,統一圖片或插圖的高度和視覺面積。
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6.裝飾點綴
在設計瓷片區時還可以加入裝飾點綴,這是為了烘托模塊氛圍,讓畫面更豐富飽滿,給用戶帶來不一樣的視覺感受。
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寫在最后
當我們在開始設計瓷片區時,首先需要明確瓷片區的目標和功能,一定要考慮當前產品與展示的內容是否匹配,包括用戶目標的受重點是否需要瓷片區,這有助于確保設計方案與業務需求一致。
其次要注重細節,在設計時需要注意配圖的質量、尺寸和視覺面積的統一性,圖片之間的差異性以及關鍵文案信息的提煉。
在瓷片區的設計時還應與產品應用的整體風格和品牌形象保持一致,以增強用戶對品牌的認知。瓷片區的設計不僅要考慮美觀,還要考慮如何有效地傳達信息和提升用戶體驗,考慮用戶的操作習慣和視覺習慣,確保界面的直觀性和易用性。
最后完成設計后要進行用戶測試和收集反饋,根據用戶的實際使用情況進行優化。
瓷片區設計是一個既考驗創意又注重細節的過程,在廣泛的應用場景中,我們需要根據不同的產品類型、用戶需求和業務目標進行靈活應用,創建出既美觀又實用的瓷片區。通過合理規劃和設計瓷片區,可以有效提升產品的用戶體驗和商業價值。
感謝閱讀,希望這篇文章能對大家有所啟發,創作更有價值和影響力的設計作品。


作者:七色熒火
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UI 設計風格與布局:打造卓越用戶體驗的基石

藍藍設計的小編

在數字化時代,UI(用戶界面)設計的優劣直接決定了用戶對產品的第一印象和使用體驗。其中,設計風格與布局是兩大核心要素。
UI 設計風格豐富多樣,各有獨特魅力與適用場景。極簡主義風格以簡潔為美,去除一切不必要元素,僅保留核心功能與信息。其界面清爽,能讓用戶快速聚焦關鍵內容,如一些資訊類 APP 便常采用,提升瀏覽效率。擬物風格則致力于模擬現實物體外觀與質感,給人熟悉親切之感,早期的手機圖標設計多運用此風格,幫助用戶輕松理解功能。還有如今流行的扁平化風格,簡潔明了、色彩鮮明,兼具現代感與高效性,在各類移動應用中廣泛應用。
合理的布局是良好用戶體驗的保障。布局需遵循清晰、易用原則。首先要明確信息層級,重要信息置于顯眼位置,如電商 APP 將商品圖片與價格突出展示。常見布局方式有分欄布局,可將不同類型信息有序分隔,適用于內容較多的頁面;卡片式布局則將信息以卡片形式呈現,便于用戶快速識別與操作,社交媒體 APP 常用此布局展示動態。此外,響應式布局至關重要,確保界面在不同設備屏幕上都能完美適配,為用戶提供一致體驗。

移動端設計心得:用戶體驗的20條總結

ui設計分享達人

網絡上大量復制粘貼和長篇大論的移動用戶體驗設計文章,是否讓你感到不適?
朋友,我們也感同身受。直奔主題。接下來,我們將基本的移動設計規則整合在一起。收藏這篇文章,每次開始設計新的移動 APP 或 WEB 時,可以作為檢視清單使用。
我們有哪些規則可以幫助初學者設計出一流的移動用戶體驗。
規則 1:?不要放棄端到端的研究
即使我們已經為某一特定業務領域設計了數十個項目,每一次設計都應進行深入的市場調研。?在設計版面之前,有必要繪制客戶畫像和相應的用戶流程圖。能夠最大程度的確保直觀性。
移動端設計心得:用戶體驗的20條總結
 
 
FlowMapp 工具可以幫助你做到這一點。
規則 2:?要專注于最核心的功能
用戶體驗的獨特性并不等同于多樣性。我們的意思是,許多用戶體驗設計師為了創造可識別的東西,會在用戶界面上添加不必要的功能。
這樣一來,用戶界面使用門檻也就會提高,初學者也很難直觀地適應使用。記住,極簡主義是你最好的朋友。
規則 3:?要積極探索項目的技術棧
當 AMP 和 PWA 等移動概念出現時,重要的是要明白這也應反映在用戶界面設計中。例如,在第一種情況下,你可以不受限制地使用 CSS3。至于第二種情況,你就必須考慮推送通知和用戶設備硬件的使用場景。
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規則 4:?為主要元素提供直觀的導航
不要忘記,即使是功能極其簡約的界面,初學者也很難瀏覽。因此,我們建議留下額外的提示,鼓勵用戶為實現目標采取下一步行動。
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否則,對于那些不想花大量時間閱讀手冊的用戶來說,你的解決方案可能毫無用處。
規則 5:?為觸摸屏提供最佳用戶體驗
盡管人類使用觸摸屏與移動應用程序進行交互已有十多年的歷史,但創建界面的一些原則仍然過時。例如,一些設計者仍然在設計導航按鈕,而不是通過模擬紙張翻頁來方便地進行輕掃。這種解決方案并不方便。
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規則 6:?注意排版
設計移動app或網站的風格當然很好。同時,這也不能成為忽視閱讀文字說明便利性的理由。
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因此,在進行花哨的設計、使用非標準字體和文本塊布局之前,請考慮這一切是否會提高用戶的進入門檻。
規則 7:?提供無縫反饋
在創建界面時,應使其對用戶的任何操作做出某種反應。這將幫助他們了解自己是否在實現目標操作的道路上前進。相反,缺乏反饋會讓一些用戶感到困惑。
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規則 8:?消除定期打字的需要
不斷需要用戶輸入的情況不太可能對你有利。有時只是不方便,有時則非常煩人。無論用戶的最終反應如何,請記住輸入字段越少越好。
規則 9:?提供多設備用戶體驗
一個特定設計方案的成功與否,不太可能通過幾個焦點小組代表的評論來評估。相反,最好借助專門的模擬器進行測試,這種模擬器不僅能重復不同目標受眾群體的典型步驟,還能模擬他們在不同設備上的操作。
FlowMapp 用戶流程工具,用于規劃出色的用戶體驗
FlowMapp 用戶流程工具,用于規劃出色的用戶體驗
 
規則 10:?不要忘記實時測試
除了在模擬器上進行測試外,在目標受眾的現場代表上進行測試也很重要。通過這種方式,您可以獲得有用的反饋(當然,除了多設備測試之外),然后您可以使用這些反饋來優化現有模板。
格列布·庫茲涅佐夫(Gleb Kuznetsov?),簡潔的網站設計
格列布·庫茲涅佐夫(Gleb Kuznetsov?),簡潔的網站設計
 
規則 11:?創建一個時尚的啟動畫面
很顯然,由于閃屏是用戶第一次使用應用程序或網站時的 "第一印象",因此必須考慮讓它看起來很酷。例如,可以借助豐富多彩的原創動畫來實現這一點。
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規則 12:?盡量減少注冊步驟的數量
與其從頭開始考慮注冊應用程序或網站的步驟,不如使用每個用戶都熟悉的成熟方法。例如,你可以通過社交網絡或 Gmail 邀請用戶注冊。
規則 13:不要查閱個人數據,發送大量消息轟炸用戶
雖然如今軟件開發人員都在大力踐行 GDPR,但重要的是要明白黃金分割點在哪里。因此,下次在設計使用個人數據的用戶界面布局時,請考慮一下:也許只有在開始使用應用程序或網站時才要求訪問權限是合理的。
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規則 14:?考慮跨平臺
事實上,不同平臺的接口實現在視覺上不應該有太大差別,這一點顯而易見。只是在為不同平臺提供兩種獨立解決方案時,如何實現這一點就不清楚了。因此,最好是同時為所有平臺創建一個通用設計。
規則 15:?即使消極也要保持積極的語氣
使用創建的界面所帶來的積極結果之外,考慮當某些功能無法使用或出錯時,消極結果也非常重要。即使潛在用戶被迫卸載你的移動APP,用戶也可以收到一個令人放心的通知。科技公司的團隊絕對熱愛他們的所有用戶。
規則 16:?為用戶提供即時付款
如果你的應用程序或網站屬于電子商務領域,你幾乎想不到比實現即時支付更好的辦法了。瞧!從更新的第一天起,你的用戶就會開始進行更多的購買。
規則 17:?記住安全性
有時,設計會造成安全漏洞,從考慮不周的登錄表單到生物識別技術,不一而足。不要再把責任全部推給開發人員!想想如果你是黑客,你會如何入侵你的應用程序或網站,并在設計模型時盡量避免這些情況。
移動端設計心得:用戶體驗的20條總結
 
 
規則 18:首選文本指示器
你是否注意到,一些指示用戶需要做什么的圖標看起來模棱兩可?因此,在可能的情況下,最好使用文字進度指示器。
規則 19:平衡推送通知的數量
為了確保后臺用戶互動,一些開發人員開始濫用彈出消息。結果,用戶很快就會感到厭煩。在這種情況下,自然也就談不上什么高級用戶體驗了。
規則 20:?提供頂級個性化
為用戶提供足夠的選項,使其能夠根據個人需要調整界面。基本設置包括字體大小和類型、主題、音效等。因此,你將很快看到目標受眾對您的項目的忠誠度會如何提高。
移動端設計心得:用戶體驗的20條總結
 
結論
親愛的朋友,希望我們已經幫助你了解了移動設計的基礎知識,現在你已經步入正軌。祝你好運


作者:三分設
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APP優秀案例設計思維

ui設計分享達人

設計能力的強弱取決于設計思維,技能操作層面的不足可以通過反復訓練,在短時間內即可彌補;而設計思維需要通過長時間的熏陶,還要找對學習的方法和途徑。很多設計師工作五年甚至十年,但是設計能力依然比較普通,很大程度上還是設計思維能力的缺失。
 
我們也可以通過體驗和分析優秀的案例來提升,學習優秀設計師的設計思路和處理技巧,以此來強化自我專業思維。今天黑馬哥繼續給大家分享一些優秀的設計案例,希望可以助力提高大家的設計思維。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
體驗目錄
 
一、不一樣的返回設計
二、可以切換大小的設計布局
三、做減法的設計表達
四、品牌動態渲染春節氛圍
五、品牌插畫表現界面置底
六、動態刷新紅包設計
七、涂鴉風格的流程設計
八、情感化閃屏設計
九、圖標設計的翻轉動效
十、蛇年主題圖標設計
 
 
 
一、不一樣的返回設計
 
進入層級界面可以通過返回回到上一級操作場景,通常都是以箭頭圖標、返回文字組合設計或者獨立設計。
 
最近在體驗喵喵記賬 App 時,其返回設計以“門”作為創意元素,進入層級界面時門會打開,點擊返回時會有關門的動作。以開關門的方式表達進入和返回狀態,形象化的表達了不一樣的返回設計,呈現出不同的設計解決方案。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
二、可以切換大小的設計布局
 
為了滿足更多用戶的體驗需求,設計布局的靈活性變得越來越重要,需要提供多種選擇便于操作。
 
在藏書館 App 中,針對書庫分類的展示設計,用戶可以通過點擊切換呈現不同大小的樣式。文字和書籍封面圖都會隨著切換而縮放,方便滿足不同用戶的瀏覽需求,提升用戶對產品的操作體驗度。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
三、做減法的設計表達
 
隨著互聯網環境的發展,提供給大家的產品選擇越來越豐富,而產品設計也從最初的功能性服務擴展到綜合性服務。功能變得越來越多,商業氛圍也十分濃厚,有種眼花繚亂的感覺。
 
最近在使用美團外賣柜小程序時,其簡約的設計印象深刻。存取功能一目了然,沒有多余的設計干擾體驗,操作指引也是簡單易懂。有時候減法的設計才是最好的用戶體驗,與其布局一堆功能或者服務,反而增加了用戶的操作成本。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
四、品牌動態渲染春節氛圍
 
春節氛圍感營造對于品牌來說至關重要,是渲染春節主題和增強用戶親和力的關鍵,營造方式也是豐富多樣。
 
其中夸克 App 通過品牌 LOGO 結合春節主題進行動態設計,不僅突出春節氛圍,動效過渡也非常流暢。夸克經常會以品牌動態化的形式表現節日或者特殊活動主題,設計融合性處理得十分細致。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
五、品牌插畫表現界面置底
 
界面設計過程中,對于到達底部的處理方式通常有品牌表達、公司名稱、版權信息、情感化內容表達等。
 
最近在體驗我要做計劃 App 時,界面設計底部以品牌 IP 形式的插畫進行表達,不僅符合整體設計風格,也使得界面設計更有趣味性。整個產品設計也以插畫風格為主,是一個很有個性化的產品。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
六、動態刷新紅包設計
 
結合刷新設計賦予更多功能或者服務,已經成為二層樓設計的首選。
 
最近在體驗美團外賣時,首頁下拉刷新會出現紅包樣式的動效表達,隨著下拉的程度不同,紅包金額會隨之增加或者減少。動態刷新紅包設計更能吸引用戶繼續體驗,進而進入二層樓參與活動,趣味性的表達方式很有吸引力,也以此方式促進了用戶參與感。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
七、涂鴉風格的流程設計
 
隨著同質化設計的現象,產品設計也在不斷嘗試更具差異化的風格。結合插畫風格表達界面設計,變得越來越普及。
 
在我要做計劃 App 設計中,整體風格以涂鴉插畫風為主,完善做計劃流程設計也以涂鴉風格進行設計。不僅風格特征更突出,也能吸引用戶的關注度,促進完善計劃流程。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
八、情感化閃屏設計
 
閃屏設計分為品牌感方向和營銷廣告等方向,其中閃屏廣告較為常見,不過也有品牌啟動頁和閃屏廣告相結合的方式。
 
閃屏設計的形式也非常多樣,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插畫為主。比如喜馬拉雅閃屏設計便以 IP 形象的各種動態化形式呈現,畫面非固定表達形式,每次重新打開都會有所不同,IP 動態也非常俏皮可愛。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
九、圖標設計的翻轉動效
 
圖標動效的運用非常普及,以往見過的案例都是動效的形式表達圖標的不同形式感,但是圖標的含義不會受到影響。
 
最近在體驗盒馬 App 時,首頁金剛區圖標以翻轉動效進行表達,既突出春節氛圍也賦予圖標兩層含義。在保留圖標本身功能含義的同時,通過翻轉另一面表達出不同的意思,也是一個新的圖標動效表達思維。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
 
 
十、蛇年主題圖標設計
 
蛇年春節主題設計在產品中的運用很豐富,其中在圖標設計中的運用是最普遍的,廣泛運用于應用圖標、金剛區圖標、底部標簽欄圖標和其他功能圖標等。
 
圖標設計的運用形式很多,比如蛇年主題文案嵌入、生肖蛇相關元素設計、春節元素設計等。表現形式以立體質感居多,配色以突出春節氛圍為主。
為什么我沒有這樣的設計思維呢?
 
 
小結
 
設計思維除了依靠自身專業基礎以外,通過不斷學習分析優秀的案例也能不斷提升,希望本期的案例分享可以帶給大家更多靈感。


作者:黑馬青年
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